S103のボルトロス

ポケモン竜王がなんか言うだけ

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当ブログでは主にインターネット大会の構築記事、たまにレートやオフの話を書いていく予定です。拙い文ですがよろしくお願いします。

ネット大会がメインでレートもまぁやっています。 レートはシングルをやることが多いです。

SMネット大会(シニア)

JCS2017予選 40位

シャドースチール20位

メガランブル 4位

ポケモン竜王戦予選 6位

SMネット大会(マスター)

バトルオブシンオウ 209位

let's go ピカブイ 262位

アンリミテッドトライアル 18位

トリックホリック 31位

公式大会

JCS2017 3-3 24位

第3回ポケモン竜王戦 優勝

その他

P-sports 最終回に出演させて頂きました

USMレート(全て最高レート)

S7 コケコランドサザングロス 1897

S8 バナグロス 1962

S9 サメハダー軸対面 1950 バクーダグロス 1907

S10 レヒレグロスサイクル 1951

S11 バナグロス 1952

S12 ポリグライドヒドグロス 1894

S13

あまり高くないです。

基本的にメタグロスをメインに様々な並びを使用しますが、バトンパや対面構築なども使ったりします。

S12以降からWCSルールもよくやっており、シングルの話はあまりしないと思いますがよろしくお願います。

ムーンシリーズオフの話

はじめに

帰りの電車が暇すぎて書いてます。なので学生の皆さんは英単語帳の1つでも持っていった方がいいですね。

半ば自分用に書いているところがあるのと、記憶が鮮明なうちに文字に起こしたいので結構雑に書いてます。もし読んでいる方がいらしたらごめんなさい。

僕はこういういわゆる「オフ会」に行くのは初めてでもっと堅苦しい大会の感じだと思ったんですけれど、全然そんなことは無くて、ペンとか充電器とか持ってきていなくて困ってたんですけど貸していただいたり、強い方のパーティを参考にさせてもらい、さらに孵化余りをいただいたり、逆に自分がアドバイスをしたりとかしていました。開催意図がワイワイ高め合う感じでとても合っていたと思います(僕が言う事じゃないですがワハハ)

知り合いも数えるほどしかいなくて不安だったんですけどとても優しい方が多くて本当に安心しました。はじめてのオフ会がムーンシリーズオフで本当に良かったです。ガチ対戦初めて4年弱、Twitter初めて2年ちょいですがようやくポケ勢のスタートラインに立った感じですね。今まで僕は「なんでこの人レートしてる雰囲気無さそうなのにこんな強いんだろう…?」と思った事が何度がありましたが、謎が解けました。

そりゃ強くなるわ。

対戦数をたくさんこなすことも、通話窓を作ることも(ちなみに僕はどっちもやってません、抜ける価値なし!)確かに大切だとは思います。それよりもオフと言う場でオタクの皆様と戦うこと、これが一番近道な事に気付かされました。(このへんは人によっていろいろあると思うのであくまで個人の意見として)

みんな強いっすわ~)))

増田さんにもオフ会行ったことあるの?って聞かれた時に「ないです。」って答えたら驚かれたのでまぁそういうことですよね。公式結構オフ推してますし。

今まで(ほぼ)全部一人でやってましたけどやっぱり限界があるし、構築アドバイスを受けた竜王戦とかではしっかり勝てたしね~、うん。過去の栄光を引きずる人好きじゃないけど自己顕示欲満たしすぎてついやっちゃいますね。適当に聞き流して下さい。

さて、重要?なのか知らないけど構築についてのお話をします。今回のオフ会で学んだことを言える範囲で言おうかなと思います。ちなみにこの構築は一生使いません。さようなら、強いんだけどね。

画像とかは今度(気が向いたら)やります。

ポケ勢特有の「以下常態」みたいなのはないです。結構初心者向け構築見たいになった気がするのでこれからWCSに手を出してみたいという方は卍義によって助太刀致す卍

ベースはこの記事の1つ前のサンシリーズグラゼルネ。

グラードン@スカーフ 意地 ASぶっぱ

断崖/炎のパンチ/地団駄/いわなだれ

ゼルネアス@パワフルハーブ 臆病CS

ジオコン/ムンフォ/社員/守

ガオガエン@チョッキ ひみつ!はーと!

猫/フレドラ/バクア/とんぼ

カプテテフ@襷 臆病CS サイコショック/きあいだま/サイドチェンジ/マジカルシャイン

モロバレル 全く同じ、割愛

この5匹は確定で

カミツルギ@格闘Z 陽気H4A220B4D28S252

リフブレ/はたき落とす/せいなるつるぎ/みきり

ルカリオ@ゴーグル 穏やかHDベース

このゆび/はどうだん/ほえる/フェイント

アギルダー@サイコシード HSぶっぱ

虫の抵抗/アンコール/いのちがけ/酸爆弾(めざ炎)

最初はネタでジオコンZするゼルネアスを使っていたんですけど、思ったより通しやすくムーンシリーズでもゼルネアスを通して勝てる試合が多いのではと考え サンシリーズ同様ゼルネアスを全力で介護するパーティを作っていました。

グラードン

カミツルギがZを持てるようになったことでグラードンのスカーフ炎パンチしながらジオコンの動きが出来る事を期待しましたがカミツルギ入りには大体カイオーガが入っており、炎パンチで拘ると裏のポケモンの破壊を余儀なくされたりそもそも理想のムーブが出来ることがほぼなかったので微妙でした。しかしスカーフグラードンは読まれない上に有効に働く場面が多く自分の中では一番使いやすいです。よくグラードンカイオーガに投げながらジオコンします。断崖をほとんど外さない優等生

ゼルネアス

最初はフェアリーZでしたがパワフルハーブの方が速やかに展開できる点がいいと思ったのでパワフルハーブ。ゼルネアス+5匹サポートに近い形なのでゼルネアスが通っている試合はよく勝てましたが、そうでないパーティ(特にクロバット)は厳しかったです。このパーティの軸であり生命線なので全てのパーティに確定で選出します。こまったら取り巻きで雪崩したりサイチェンしたりしますW

ガオガエン

2匹と相性がいいですね。明確な採用理由はサンシリーズと同じですが違う点は悪技がバークアウトになっている点です。今までは「どうせジオコントロールするし、いかくで足りるだろう」と思っていましたがバークアウトを使うことでジオコンを積んだ後もより高いHPを確保することが出来るようになりました。 チョッキの理由ですが、体力が黄色ゲージとか7割くらいのときに大技で吹き飛ばされるのを嫌った為です。物理技を受けることも、体力が混乱実圏内になることもしばしばあるので正直どっちでもいいです。HDに厚めに振って素早さをめっちゃ振っています、火力はないです。

カプテテフ

サンシリーズ序盤でサイチェンジオコンやサイチェン潮吹きなどの数々の犯罪行為を働き違法サイトでいいところまで行けましたワラ。マジカルシャインの理由は襷で耐えたドーブルカミツルギクロバットなどを倒しながら隣を削るためですが、ムーンフォースも3割でバクアに近いことが出来るので難しいですね。たなみに全国ダブルではレベル1ポケモンの処理がちょっとだけ楽になるのでマジカルシャインにしてます。 初心者らしき方にこんな技構成のテテフいるんですね!と言われましたがいるわけがないです。僕が当たったら3DSを壁に投げつけています。きあいだま当ててくれればめちゃくちゃ強いのでおすすめです。

モロバレル

ルナアーラが多過ぎてほとんど出せた記憶がありません。変えるならもちろんこここ。うまい人が使えばある程度活躍するんでしょうけど…僕にはダメでしした。


カミツルギ カイオーガルナアーラに弱点がつけて、モロバレルに強そうなので採用していました。格闘Zでガオガエンを破壊してましたがただの一発芸です。決めても勝てません。特防に育ててないのでバクア入れててもルナアーラの攻撃を耐えなかったりといろいろ問題が多かったです。要約すると弱い。

ルカリオ

サンシリーズの(途中まで)相棒だったやーつです。防塵ゴーグルで鋼のこのゆびなのでナットレイとはモロバレルに強いんですよね。ツンデツンデガオガエンにも高い打点取れますし。と早口で説明したらオォーと言われましたが実際はゴミです。時々猫だまし飛んできて心の中で「わろた」って言ってます。戦犯

アギルダー

仕事は場を荒らすことです。ジコオンを積んだゼルネや追い風をしたルナアーラの上からアンコールをしたり、虫の抵抗からゼルネアスの積む隙を作ったりと多方面からのサポートが出来ました。カミツルギツンデツンデミュウツー、スカーフオーガをいのちがけで相討ち取れるのも○。

戦績

カミツルギ入り ×○○○××

普通

ルカリオ入り ×××(×)←別ブロックのゆりちゃんに完敗した。

足枷を入れて勝てるわけがなかった

アギルダー入り ○○○○○○××

覚醒して6連勝。ただし全てテテフアギルダーグラゼルネという選出をしてしまった。ルナオーガやルナゼルネなどの特殊アタッカーを軸にしたパーティが多く、虫の抵抗で上手く場を整えられたのが原因だと思う。 この並びは対面・展開よりなのに対してガオガエンモロバレルはサイクル寄りのポケモンだと思っているので相性がわるうでござんす。そもそもアギルダーを選出する時点でテテフは確定、残り2枠はグラゼルネでほぼ確だからそりゃそうだ。

一度負けると負けが混んでしまう傾向があるのでINCまでに直したいですね。

勝率は五分五分と物足りない感じなので人にアドバイスを受けたり、積極的にオフ会に参加したりすると思うのでよろしくお願いします。では幕張で会いましょう(キリッ)

最後に主催のFさん、ふぉんでゅさん、そしてゆりちゃん一家の皆様、対戦して頂いた方、本当に楽しかったです。ありがとうございました。 高校を卒業したらポケモンは止めようと思ってたんですけど続けることに決めました。うおおおおおお

inc November使用構築【最高1745】

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こんばんワニ。今回はinternational challenge November(INC)に参加したのでその記事になります。結果は振るわなかったですし、このルールをやる機会もほとんどないと思いますが報告&反省&供養の意味を込めて記事にしました。

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HD→C222カイオーガの雨潮吹き耐え

S→準速90族抜き

C→11n

余りHB

このパーティの生命線です。マジカルシャインで両縛りする場面を増やしたかったので控えめです。前日まで臆病のゼルネアスを使う予定だったのですが、ルナアーラサイコショックを所持vしているため上から行動する必要が無い事、後述するツンデツンデモロバレルのお陰でミラーに微有利になる必要が無い事から控えめゼルネアスを急いで育成しました。火力が高い点はよかったですがスカーフでもないのに挑発を打ってくるヤクザテテフがいたので困りました。 身代わりも欲しかったですがHPを高く保って起きたかったので切りました。

f:id:umisukeisuke:20181202145406j:plain A→A-1断崖でH振りガオガエンが木の実ほぼ食べない

S→追い風状態で準速90族スカーフ抜き

HD余り

ゼルネアスでは厳しい鋼タイプに強く出れたり、天候を上書き出来る点を評価して採用しました。 鋼タイプだけでなくガオガエンやカプコケコ、モロバレルなどにも大きな打点を持てる上、制圧力もトップクラスなのですこ。

f:id:umisukeisuke:20181202151925j:plain A→雨下の無振りカミツルギを確定1

HB→アイテム補正無しのソルガレオの馬鹿力耐える

S→ここまで振れば抜かれないでしょW

D余り

ゼルネアスが不利をとってしまうポケモン全般に強いので採用しました。 火力耐久が優れていてどの構築にもジオコントロールのサポート、2禁伝では厳しいカミツルギを意識して採用しました。仕事が多く枠の圧縮に繋がるため入れ🉐です。 Sに多く割いたためガオガエンミラーで先にねこだましを打てたり、トリル下で後攻とんぼ返りが出来るのが良かったです。晴れフレドラで自らが突破口になる可能性も秘めているので採用して良かったと思います。

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AS以外に振るところがありませんでした。

フシギバナより先に動きたかったので陽気

高い素早さを生かしてたくさん悪い事が出来る点を生かして採用しました。 投げつけるは2回怯ませることが出来るだけでなくアマージョ+トリルやサイコフィールド+トリルに対しても展開を阻止しやすく、何より意表がつける(笑)ということでリーフブレードを切ってまで採用しました。カイオーガに対しては持ち物をはたきおとしてからゼルネアスで展開した方がアドバンテージを稼ぐ事が出来るというのも理由の1つです。 (最初は追い風を切って印タネマシンガンをしていましたがみなさんは辞めましょう)

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HB→特化グラードンの炎の👊耐える

余りD

最初は襷サイチェン気合い玉カプテテフを使っていましたが、対トリックルームやゼルネアス、カイオーガに強くなるために採用しました。戦術したゼルネアスとガオガエンと相性が良く。モロバレルでないと拾えなかった試合も多く良かったです。 /ミィィッ

f:id:umisukeisuke:20181201184247j:plain A→無振りイベルタルを分散岩雪崩で確定2

HD→余り

相手のゼルネバレルガエンに強めな事、トリパに対して切り返し(rock slide!)が出来る点を評価して採用しました。 ジャイロボールでカイオーガを半分近く削れるので積極的に打っていったり、サイチェンジオコンやワイドガードジオコンなどで強引な展開も狙えるので選出率も高かったです。 (バルドルさん最強)

【ベンチウォーマー】

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グラードンとチェンジしたカイオーガ タダのスカーフ。キツいポケモンを隣で縛りながら動かしていく必要があり、使えば使うほど難しさを感じました。文句無しの強さです。

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HB→C200テテフのPFサイコショック耐え

ダーテングとチェンジ 誰かが記事公開する前に使ってました(謎の主張)熱湯でソルガレオネクロズマを焼いてゼルネアスで積んでました。相手のグラードンに強めな点もgood 猫+潮吹き→熱湯潮吹きより投げつけ潮吹きの方がダメージレースが有利になる他、相手のルンパッパに投げつけて気持ちよくなってました。混乱木の実ではないモロバレルナットレイもゴリ押し出来ます。

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モロバレルとチェンジ

テテフオーガやテテフゼルネと並べてカミツルギの前でサイチェンして強引に突破していました。気合い玉はナットレイガオガエンなどに打てて便利でした。(シャドボでもいいと思う。)ただトリルに薄くなってしまったり鋼がきつかったので泣く泣く解雇です。トルネロスの挑発にテテフを投げつつジオコンしたり、ねこだましを透かしながらジオコンしたりと有用な場面が多かったです。

ここの枠は少しだけヌケニンを使っていたのですがゴミッカスでしたW

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ツンデツンデとチェンジ HD→C222カイオーガの潮吹き耐え

防塵ゴーグルだと、バレルやナットレイ相手にこの指してるだけで禁伝が勝てます。ほえるでゼルネを流したり、トリル展開を阻止できるのも偉いです。途中増えてきたツンデツンデを縛れたり、ガオガエンに高めの打点を持てるのもいいところだと思います。

ただしツンデツンデが強すぎた。

【結果】

12-3

12-3 1727

7-8 1694

max1745

【総括】 1700を越えてから勝ち切れなかったのは実力不足だと思います。 しかし3連敗以上の連敗はしなかったので集中して対戦できていた点は次に繋げられる気がするのでmoon seriesではよい結果を報告出来ればいいかなと思います。

相談に乗ってくれた方(この構築は全部自分で組んだけど)、対戦して頂いた方、ありがとうございました。

運負けがどうとかTwitterで文句言ってたんですけど100戦やっても200戦やっても1800無理だと思うんで関係無いっすね。

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構築の変遷

@keisukeemolga

トリックホリック2rom1820達成構築

トリックホリックとは各国の怖いポケモンPGL参照)のみが使用可能なルールです。今回はそのインターネット大会に参加してきたので記事を書きました。

【構築経緯】

誰が見てもミミマーシャドーは頭ひとつ出た強さを持っていたので脳死で使ってみることに。すると相手のミミマーシャドーに同速負けしたり、ドヒドイデで積むことが多かったので前者に対応できるゴツメドヒドイデと相手のドヒドイデグライオンならびに圧をかけられる挑発サザンドラを入れた。見えないところからの勝ち筋が欲しかったり、ステロや胞子を少しでも牽制したかったのでスカーフエーフィ。ラストはウルガモスグライオンを試したが不利対面を作ったときある程度リカバリー出来たり初手に雑に投げてボルチェンしたら強そうだったのでデンジュモクを突っ込み構築が完成した。

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【単体紹介】

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未開拓のルールで確実に一回以上行動できる点を評価して採用。採用できる物理受けが少ないため通しやすく、積みサイクル系統のパーティにもほぼ負けることは無かった。しかしレートが上がるに連れて選出出来る試合が減少したのでわざわざ採用する理由は無かった気がする。明確な採用理由もない…

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※サブロムでは冷凍パンチ→岩石封じ 等倍範囲が広く受けにくさが光った。役割対象が多くどのパーティに選出しても腐りにくいので採用し🉐に感じた。ドヒドイデがいなければほぼ負けなかった。しかし過度に信用したり積極的に同速勝負をするのは弱者。

f:id:umisukeisuke:20181029074739j:plain HB→ぽかぼかフレンドタイム確定耐え HD→色んな特殊AT(ダークライとかアーゴヨンとか)のZ技耐え

Zに対しても対面操作の駒として仕事が出来る偉い樹。またこのルールでは電気技の通りが良く、火力で圧力をかけながら対面操作が出来るのはとても魅力的だった。何度もミリ耐えしてくれた神。

f:id:umisukeisuke:20181029075331j:plain HD→特化ウルガモスの+1サイキネ耐え 残りB

ドヒドイデの役割を限界まで押し付けた欲張りポケモン。アクブレの理由はウルガモスウツロイドをかげうち圏内に押し込んだり、ミミッキュの身代わりを破壊するためだったが威張るマーシャドーに対面で勝利するという思わぬ恩恵があった。しかし火傷を入れられかったり、ゴツメに触れてしまう、鬼火で火力が下がるなどデメリットもあったので一長一短。ドヒドイデを採用したこと自体は正解だと思う。 自己暗示→くろいきりです笑

f:id:umisukeisuke:20181029075711j:plain またしても欲張りなポケモン。 先述のドヒドイデととても相性が良く、構築単位で重めなギルガルドやガラガラ等に対して有利なサイクルを仕掛けられるようになった。グライオンドヒドイデの並びにも強いと思っていたのだが相手が交換するだけでPPが切れて負けた。この構築における最大の失敗。 H無振りですけど実数値はあってます。

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害悪系統展開系統諸々を楽に対策できると思い採用。選出機会は少ないがデンジュモクの重力催眠を跳ね返したり、フワライドにトリックをして降参させる、1舞ウルガモスを上から倒して3タテなど選出した試合ではとても活躍してくれた。このルールでははがねタイプの母数が少なくまたミミッキュマーシャドーの影響で全体的に悪タイプも少なくなるのではと思っていたがそうでもなくて残念。マーシャドーのかげうちで落ちるのでバレると負ける(2敗)

【反省点】

ミミッキュマーシャドーが使えるということで「対面構築激増でしょ!」と予想していた。実際1500~1750くらいまではそのようなパーティが多く順調に勝ちを重ねられたのだが後半(特に3日目)からグライオンドヒドイデに多く当たるようになりさらにそれをサザンドラに一任していたのが本構築の最大の欠点と言える。 相手視点ではグライオンドヒドイデもCSデンジュモクに勝てないので出してこないこともあったが出された試合を落としまくったのが本当に良くなかった。 またマーシャドーを構築の軸にしたこと、マーシャドードヒドイデにほぼ一任していたことからミラーでかげうち勝負のようなこともそこそこ起こり、それが安定して勝てない原因のような気がした。

【れゐと】 UカミツレU 最高1827 最終1800

もう一人の僕 最高1821 最終1772

自信があったので2ROMで一位を狙いにいきましたが爆散しました。要所要所で読み勝てば勝てない構築は存在しないのですが、シンプルにプレイングが足りないのを痛感しました。 それでもネット大会で初めて1800を達成しご機嫌なのでまた何かあったら頑張ります。

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アンリミ33-12 1749【18位】

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こんにちは伝説キッズポケモン竜王です。
今回は環境調査程度で参加したネット大会で18位という結構いい感じの順位だったので、反省も含めて残すことにしました。これからGSを始める人に何か参考になればいいなと思います。(書いてって言われただけで自己顕示欲とかそういうのは少ししかない)

構築経緯
GSルールをやっているうちにこちらの禁止伝説が縛られている(=相手の技の圏内であり動かすことが出来ない)状況になるとそのまま押し負けてしまう事が多かったので逆に相手の上を取り縛ることの出来る伝説を探した。








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なんか丁度良さそうなイケメンを発見。

猫だましから身を守りつつPF込のZを打ちたい、また苦手なイベルタルにも強い雰囲気を出しているカプ・テテフが自然に入ってきた。
この2匹だと当然鋼タイプが重く、天候パーティやトリルパーティ等にも一度展開を許したら手がつけられないと思いもう一匹の伝説枠はグラードンにした。

残りはカイオーガとゼルネアスに後出しから勝てそうなナットレイと追い風の打てる電気枠としてサンダー、7thGSから新登場の伝説ポケモン(各ネクロズマルナアーラソルガレオ)をまとめて見れそうでシンプルに強いということもあり、ガオガエンを入れ、パーティが完成した。

後半、かなり適当に組んでしまったのでナットレイやサンダーの枠をもっと探求すればさらに良い結果が期待できたため伸びしろがあると思います。

個体紹介



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他の禁伝の上から高火力を与えることのできる点に魅力を感じ採用。サイコブレイクと守るは確定で他の2枠はパーティによって変更するのがセオリーか。
相手に色々な可能性を押し付けられる為数字とタイプ以上の力を発揮してくれたと思う。
火力目安は無振りゲンシグラードン(175-111)に108%くらい
H振りだと中乱数。フィールドZでもH振りゲンシオーガに耐えられてしまうが相手の根源の波動は耐える上に無振りなら最高乱数以外持っていけるため積極的にZを吐きにいく。
Zで相手の禁伝を破壊した試合は大体勝てた気がする。



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禁伝2枠目
採用理由は戦術の通り。カイオーガにかなり安全に後出しできるのがとても良かった。技構成は他に欲しい技があるが汎用性を重視しこれに落ち着いた。
大地の力をガオガエンに耐えられるのが不快だったので控えめの方が良かったかもしれない。竜王戦予選で使用したのと同じ個体だが相手のグラードンの断崖をやレヒレの濁流(デルタストリーム中)を避けまくった自覚のあるポケモン



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(実質)禁伝3枠目にして第3のゴリラ
ガオガエンの猫だまし+ムーンフォースイベルタルを倒すことを想定して控えめだが珠フェローチェに毒づきされてイライラした(2敗)ので臆病でもいいかもしれない。BDが片寄ってる禁伝も少なくないので超技2つはマスト。ラストはルナアーラネクロズマに抜群の取れるシャドボ。



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禁伝4匹目 サンルール個体の流用。同族でS負けしない素早さとゼルネのジオコンムンフォを耐えて吠えるで切り返すヒーロー。サンルールで火力が無い場面が目立ったがおわりのだいちでフレドラが強化される為気にならなかった。初手にグラードンとテテフが対面したらガエンに下げよう。



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全国ダブルの流用だがHcDベースでSはカグヤ抜き(のはず)
炎打点が多すぎだったのでめざ氷や襷エモンガ等でもよいと思われる



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ボックスにいたので連れてきた。
特に活躍してない。竜王戦予選使用個体と同一個体。
強いて言うなら地ならしがあれば強そうな場面があったのでもっとAに振って地ならしとか入れたら面白いかも。






基本選出

初手グラミュウツー+後発ガエンテテフ

・相手に猫だまし持ちがいたらテテフに引きつつエスパーZ
・不利対面を作られたらガエンに下げてお茶を濁す

等と臨機応変に対応した
イベルタルカイオーガが居たときは先発にテテフミュウツーと並べることもあったりなかったり




JCS出たいのでこれからも頑張ります
サンルールは勝てない

S11スペレ使用構築

 


・今回のスペシャルレートは幻ありシングル。といってもアルセウスは使用禁止な上にジガルデと通常ネクロズマは使用可能なので「種族値600以下全解禁シングル」と行った方が分かる人には分かりやすいかもしれません。

 

常体

 

【構築経緯】みたいなやつ。読み飛ばし推奨

このルールの環境をいまいち把握しておらず、サイクルを回す系の構築は不慮の事故が多発しそうな為可能な限りポケモンを交換しないパーティを使うことに。

そこでジガルデというポケモンの耐久を活かしたりゅうのまいによる抜き性能とサウザンアローという技に魅力を感じパーティの軸とした。

しかしりゅうのまいを積むとはいえ、攻撃種族値ナックラーと同値な上、地震が威力100,サウザンアローが威力90とナックラー以下の火力を出すことしかできないため、ステルスロックを絡め全抜き性能を上げることにした。

ステルスロック

を撒く要員なのだが、ウルトラスーパーハイパーチャレンジというネット大会でとても使用感の良かったゴツメSデオキシスを流用。

マギアナマーシャドーが無理っぽかったので対面から勝てる兼エースにもなれるニトチャ剣舞リザードンX、この2匹だと厳しいカプ・レヒレなどの水タイプを起点に出来るおいわいシェイミを採用した。

 

シェイミはただ使いたいだけだけど

 

最後に幻ありシングルで刺さってると思う噛み砕くメガギャラドスをいれて、構築が完成した。

 

・最初に出来たのがこれ ↓

 

デオキシス@ゴツゴツメット 陽気 HBs

でんじは/ステルスロック/ちょうはつ/はたきおとす

 

ジガルデ@イアの実 いじっぱり hAs

サウザンアロー/しんそく/りゅうのまい/みがわり

 

シェイミ@ノーマルZ 臆病 CS

シードフレア/エアスラッシュ/おいわい/こうごうせい

 

マーシャドー@襷 陽気AS

インファイト/シャドースチール/がんせきふうじ/かげうち

 

リザードン@メガストーンX 陽気 AS

フレアドライブ/げきりん/ニトロチャージ/剣の舞

 

ギャラドス@メガストーン 陽気 AS

かみくだく/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい

 

・よわよわポイント

電磁波を外した瞬間に体勢が不利になるので弱い

ギャラドスがマンダとジガルデに勝てないので弱い

リザXがげきりんでジガルデを倒しても裏のマギアナにトリルを貼る隙を与えてしまい弱い

 

と、いくつか問題が発生して、レートを伸ばすのが難しくなり改良して現在のパーティとなった

 

******************

 


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HB…マーシャドーシャドースチール確定耐え

S…準速スカーフボルトロス抜き

大体の攻撃を一発耐える+相手のスカーフ持ち以外より速いため、ステロ+麻痺巻きを行いやすいと思い採用。途中ででんじはを外しすぎるためでんきだまにしたがマンムーの襷を潰しつつ麻痺にしたり、ミミッキュの皮を剥ぎつつ麻痺を入れたり出来た点は良かった。ゴツメだと2回以上麻痺を入れられる点が強力。起点を作り、起点を作らせない。

 


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H…なんかの攻撃で身代わりが残る()

A…+1サウザンアローでH252マギアナ確1

S…2舞でスカーフ何かを抜ける()

 

ジガルデを使ったことがない人は絶対弱いだろと思いがちだが(僕もその一人)使ったら予想の100000倍強かった。前述のデオキシス、後述するギャラドスの電磁波から展開していき、みがわり連打→竜舞で勝てる試合が多かった。

またサウザンアローという技が壊れており、分かりやすく言うと打ち落とす効果のある地震テッカグヤリザードンYにも打っていけるのがとても偉い。

耐久はゼラオラのめざ氷、ギャラドスたきのぼりを3回耐える程度。←←←←←←←←←←↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

努力値は諸説。


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調整…ぶっぱ

ポケセンシェイミバトルではメタが張り巡らされていて活躍しなかったが絶対強いと思っていたので採用。唯一レヒレを見れる枠でもある。電磁波+エアスラでずっと行動できる。

このSから実質眼鏡エアスラが飛んできたら怖い。ちなみにテッカグヤ無振りヘビーボンバー、かえんほうしゃが半分入らないためゴリ押せる。ギルガルドミミッキュも立ち回りと怯みで突破できたりするのでやばい(語彙力)

努力値は諸説。


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パーティーが相手に積まれた瞬間に終了するので入ってきた。相手のアドバンテージを奪って形勢逆転出来るのはズルい。

素早さ、攻撃範囲、テクニシャンと強い要素の塊だがHBポリゴン2に再生を打たれてるだけで負ける。

ミミッキュでよくね感が否めない。

技構成は上3つは固定でラストを人によって多少変えてたりするので面白かった。

(鬼火、ビルドアップ、冷凍パンチ、はっけいなど)

 


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ギャラドスで全抜き出来そうなパーティがいなさすぎたため、ギャラドスを全抜き出来る構成にするのではなく相手のポケモンを3匹がかりで3匹倒す方向に持っていった。

地面タイプを後だしされにくく、電磁波→たきのぼりギャラドス自信が無限に動くのも強かった。

 


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調整…ぶっぱ

とくに語ることが無い。

ジガルデをげきりんで倒した後、マギアナにトリル→フェアリーZと返されるのを恐れてドラクロだがドラクロだとそもそもジガルデが怪しい。

 

戦績

最高1762

後一回勝てば1ページ目でした。惜しかったです。

 

QR

すぐ消すって書いてあるけど消しません

 

たぶん

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4228-BC6D

 

第2回ミドルカップ

第2回ミドルカップを開催します

 

日時 7月29日(日)17:00~26:00

 

 http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924

 

ルールなどはこちらを参照お願いします。

 

賞品などは特に無いですがたくさんの参加をお待ちしております。

参加人数によっては検討します。

 

参加される方はけーすけ(@keisukeemolga)のDMかリプで直接お願いします。


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ロゼリアヒノヤコマガントルガマガル

も使用可能です。