S103のボルトロス

いろんなルールの構築記事を投稿しています。

p‐sportsを終えた


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こんにちは、16才の竜王ケイスケです。あまりにも一瞬で爆散したので記憶にないかもしれませんが、一応p‐sportsに出演しておりました。記事を書こうか悩んだのですがまぁ日記帳程度に記しておくので見ていって欲しいです。

 

まず対戦の話から

適当に読み飛ばしてもらって構わないです。

 

 

構築経緯?

 

始めに僕はメタグロスが好きで、レートに潜るときはいつもメタグロスを使っています。グロス軸を使ってる時の水枠は水Zスイクンであることが多かったのですが、

・相手のカプ・レヒレが厳しい

バシャーモに押しきられる

サザンドラに無力

カバルドンのあくびにあと投げ出来ないのであくびループに嵌められがち

 

などと多数の欠陥が上がったので試験的にカプ・レヒレを使用するとこにしました。リザXや挑発+しぜんのいかりで受けに負担をかけられるのもよいですね。

この二匹で気になるのはやはりナットレイでもちろん炎枠を採用するのですが、この枠としてメタグロスが勝てないゲンガーやポリゴン2リザードンYに有利でなんかいい感じだったので穏やか毒ヒードランを採用しました。

電気、地面の一貫が気になったのと素早さに甘えたS↑ボーマンダ、スカーフではないゲッコウガの上から行動したかったので霊獣ボルトロスを採用しました。

いわゆる「崩し」の仕事を任せるポケモンを求めてガブリアス、対面で押し負けないことと積みストッパーとしてミミッキュを採用したしました。

目立ちたがり屋ではないので特に変なポケモンは採用しませんでした。

 

 

 ゴミ溜め披露


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技構成にすごく時代遅れ感がありますが、僕はこの4つがとても使いやすいと思っています。オニゴーリカプ・テテフ成敗できるアイアンヘッドボーマンダランドロスに負けない為の冷凍パンチ、ギルガルドに祖母を監禁された経験があるので地震、削れたアーゴヨンメタグロス影うち圏内の時に悪あがきとして打てるバレパン、という感じです。そのかわりナットレイロトム系統には無力なので裏でカバーすることが大切ですね。

 

"基礎ポイント"の配分は攻撃がHP振りのギルガルド地震で半分削れるラインまで、素早さが最速霊獣ボルトロス+1までなのですが、現環境において、本来ガブリアスが採用される枠が霊獣ランドロスドリュウズに変化しつつあるように感じ、ガブリアスはそこまで意識しなくてよいかと考えてこのラインにしました。ゴリケn…夢咲楓さんがS9で使っていたメタグロスとHPの実数値が同じで、運命を感じていたのですがあちらは最速で技構成ももっと特殊でした。この配分にするなら攻撃を削り、HPを175まで伸ばすと、特化ミミッキュのシャドークローZと特化霊獣ボルトロスの10万ボルトZを確定で耐えられるのですがもし落ちたら運負け扱いすれば大丈夫なのでこれに落ち着きました。

 


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特筆すべき点は特にない普通のスカーフボルトロスです。ボルトロスボルトチェンジからメタグロスを出す動きがタイプ補完的に強力だと思っています。+1最速100属よりも早く行動するために最速にしたのですがあまり活きた場面が少ないので準速でもいいかもしれません。

 

技構成についてですが、10万ボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷は確定だと思います。残り1つはカバルドンマンムーに打てる草結び、カプ系に通るヘドロウェーブがありますが、僕は気合い玉にしました。(ライバロリさんの)ルカリオナットレイに2サイクル目から大きな負担をあたえることを想定していましたが、レートではバンギラスにヤンキーつっぱりをしたりして笑顔になっていました。4つめの技は構築単位で苦手なポケモンに通る技がいいですね。

 


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メタグロスでは勝てないテッカグヤナットレイなどの鋼タイプ、ポリゴン2などの耐久ポケモンリザードンに後だしするために採用しました。ギルガルドクチートに有利なのも良かったです。ただし、みがわりを持っているスイクンに何も出来ないので選出際は気を付けなければなと思いました。かえんほうしゃマグマストームは好みですが、一発勝負ならマグスト、レートでは放射と使い分けるのがいいと思います。(戒め)

 

素早さの調整先は無振りのロトムを意識したポケモンを意識した感じだったと思います。11n病なので特防は11nです。

 


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木の実込みで大体の地震を3回耐えます。素早さ無振りの霊獣ランドロスを抜ける調整なのですが、活きることは少なそうなので無振りのミミッキュまで抜けるようにしたいです。

耐久振りということもあり。火力の低さが目立ちました。挑発+自然の怒りで受けポケモンを強引に削れるのはいいなと思いました。今まで絶対零度スイクンを使っていたのですが別の強さを感じました。状態異常がきかないのも偉いです。草ZバシャーモはTNを控えることで対策可能です。

 


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さいとう なおきさんの素晴らしい絵

原点にして頂点最強ガブリアスガブリアスカバルドンやHBランドで見ている人にはイージーウィンが狙えました。ミミッキュの横に置くことでZの警戒を薄められたのかなと思います。この枠は受けサイクルに強く出れる枠を求めており、最初は剣舞ランドロスだったのですが素早さが足りないことに不満を感じガブリアスにしました。Zを読まれるので嫌ですが、単純な性能だけならアーゴヨンの方がハマると思います。

 


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一般的なABミミッキュのBを1削ってDSに振った感じです。とてもつよいポケモンですが、選出率は最下位どころかメタグロスの苦手なナットレイテッカグヤを誘ってしまったので、まとわりつくなどで相手を削る型の方がよかった気がします。せめてゴーストZにするなど…

 


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はんせい

VSライバロリさん戦

 

 

リザやメガヤンマを止めるためにヒードランカバルドンサメハダーと胞子対策にレヒレ、MF下のガッサの引き先と3割でミミッキュを無償突破できるメタグロスかな!

 

 

初手

ヒレミミッキュ対面…初手のミミッキュは全く警戒しておらず、とても厳しかった

 

のろいが見えたあとフェアリーZだと思っていたというのと、挑発を打ったのを完全に忘れていた。

 

僕「Z受けるのはいいけど上から呪い打たれてメガヤンマリザードン展開されたら厳しいな~」

 

メタグロス出そ^_^

 


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裏にキノガッサがいるのは予想できていたのでグロスが削れた時点で負けたな~…とは思っていたが、ミミッキュの明確な処理ルートを用意していないのが良くないと思った。

 

1加速サメハダーならボルトロスで抜くことが出来たしボルトチェンジからミミッキュに負担をかけることもできた。

選出からすでに実力差は現れているような気がした

 

この負けから急にポケモンが勝てなくなり、辛いのでリベンジのためにもう一度あの舞台に立ちたい。輝きたい。イキリたい。

 

悔しいという思いはいつでも人を強くさせる。

 

 

 

 

更なる高みへ

 

 

 

リベンジさせてください。

 

 

p‐sportsが始まってからというもの毎週の用に出たいと思っていて、呼ばれたときはニヤニヤがとまらなかった。1視聴者として見ていた4ヶ月間の憧れが僅か15分で終わったこと夜も眠れないくらい悔しい。

ただ、最終回という神聖な回で対戦をすることができ、とても嬉しい気持ちになった。

普通の高校生を呼んでいただいた方、一緒に出演していた方々に感謝

 

ポケモンしててよかった。こう思える時がくるのが一番の幸せだ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

悔しいよぉああああああああああああああ

 



 
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Only1Battle‐ROCK'N'ROLL使用構築

 
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こんにちはけーすけと申します。今回はレベル1限定大会に参加したので日記の如く記していきたいと思います。

 

・ルール、要項はこちらをご参照ください。

http://blog.livedoor.jp/only1battle/archives/30908550.html

 

パーティ完成までの流れ

このルールで対戦するのは初めてなのですが、最初に思ったことはふといほねでんきだまなどの火力を実質2倍に出来るアイテムまた、ちからもちなどの特性、これらが強そうだと思いました。

 

そして僕が最初に思い付いたのはシズクモ


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なんとなみのりメガガルーラを50%で倒す事が出来ます。

なんとかしてこの火力を活かしたかったのだが素早さが5と遅め

そこで追い風ギミックを入れることにしました。

 

最初に入ったのはエルフーン、これは後々述べる並びにも選出できて非常にマッチしていると思いました。

追い風置き土産による起点作り兼自殺性能、挑発アンコールにより自らが起点にならずに済むため非常に強力です。エルフーンの代わりになるポケモンはいないでしょうね。

 


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イッシュポケモンの作画いいですよね(エルフーン エロ同人で検索したらすごいのが出てきたので興味のある人はどうぞ)

 

しかし、こんなエルフーンも欠点がありました。レベル1バトルでは先ほど挙げたチートアイテムによる超火力、スキルリンクによる犯罪的な削りにより受けポケモンが少ない=殴り合いになりやすいんですよね。そのため、起点作りに一匹割いてしまうと押しきれずに負けてしまうと考えました。

そのため対面で一匹持っていきつつ、後続におきみやげ(技ではなく文字通りの意味)が出来るポケモンが欲しいなと思い探した所、


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いました。しかしルールはレベル1バトルのため、レギュレーション違反になってしまいます(そもそも持ってない)なのでボルトロスと同タイプで電磁波外しに怯えず麻痺を入れられる。エモンガを採用。ボルトロスと違いエアスラッシュまひるみが出来るのでボルトロスより強いかもしれません。(しかしポリゴンZと同速のため上からテクスチャーZで電気タイプになられた瞬間ゲームセット)

 

これだけでは勝つためには物足りないと考え、もうひとつ考えていたつめとぎバトンを採用。というよりもともとこちらをメインで通す予定でした。

バシャーモの進化前のアチャモもつめとぎを覚えることに気付きつめとぎバトン戦術をしようと思いました。バトンエースとしてふさわしいのは

催眠技が打てる

寝かせてから押しきれる火力がある

後投げした時に落とされるリスクが低い

 

の3点でこれらを満たすポケモンを探した所、


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ありえんレベルの適役がいました。(後程説明します)

 

これでシズクモエモンガチラチーノアチャモの4匹は確定。メンバーが愉快過ぎる(笑)

この4匹だと相手の連続技持ちに一方的にやられてしまいそうなので、ねこだましふいうちで最低限の削りが出来るガルーラと優先度+3で一致技を打てるキュワワーを入れました。殴り合いになったとき、先制技持ちが多い有利だと思ったからです。ハッサムは進化が面倒なのと炎技がそこら中から飛んできそうなのでやめました。パルシェンは単純にメタられてそうと思いました。

 

単体紹介


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先ほど述べた通り火力が申し分無いです。Sが5、下降補正をかけると4と異次元の遅さになるのでトリルにしてもよかったかもしれません。

自身とサポートの為に追い風と飛びかかるを入れました。

選出1/3

 


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後述する催眠エースの助っ人。しんかのきせきで比較的安定してバトンをすることが可能です。1つめとぎでガルーラとパルシェンを乱数で落とせるためけたぐりを入れたのですが、ラス1ハッサムに負けそうになったので炎技でもいいかと思います。

選出2/3

 


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悪魔の全抜きエースです。このルールは

連続技が強力で、当倍ならほとんど確定1発、ハッサムにも5~9割入ります(おかしい)。オレンの実で身代わりの試行回数を稼ぎつつ、うたうのが強力でした。

選出2/3

 


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無難に殴れるポケモンが欲しかったので採用。やはり火力は一級品だがかえんほうしゃだいもんじは威力が同じみたいなのでかえんほうしゃでよかったですね。

選出2/3

 


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起点を作ることと相手を倒すことを両立できるポケモン。おくびょうにしたせいでAが下がってることに今気づきました💦。ポリゴン2を同速勝ちぽっぺ痺れ→エアスラ怯みで突破し最強ポケモンです。タスキは発動機会に恵まれなさそうなので飛行Zとかの方がよさそうです。かわいい

選出2/3

 



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削れた相手を縛ったり、トリルへの対抗策として入れました。めざ炎でハッサムは確定一発、バレットパンチは最高乱数(といっても20%で落ちる)以外耐えます。

選出してないですけど強いと思います()

選出0/3

 

 

結果

1戦目

猫の手胞子に積まされました。当初はマーイーカコマタナなどの悪タイプの採用を検討していたので悲しい。敗北

 

2戦目

エモンガまひるみで相手を削ったあと消耗戦に勝利。まひる運ゲーをしたが、ロクブラを2/3外しました。勝利

 

3戦目

コータスにガルーラが馬鹿力で倒されるものの、そこを起点につめとぎバトンで勝利。

 

2‐1でワンチャンあるかな?と思いましたが、3‐0の方がおり予選落ち、ちなみにその方は過去に複数回の優勝経験があり、今回も準優勝でした。

 

 

 

初めてこのルールの考察をしたのですが、全くまとまらず相手が何をしてくるか不安でしたがそれが逆に楽しかったです。

主催の方、そして対戦していただいた方、ありがとうございました。不完全燃焼なので次回も参加したいと思います。

 

 

 

 

 

 

 http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924

 

 

僕も特殊ルールの大会を開催しているのでよろしくお願いします!!!(宣伝)

 

 

ここまでありがとうございました。

 

 

 

 

水Z零度スイクン単体考察記事

こんにちはこんばんは

けーすけです。今回は水Zスイクンの単体考察記事です。今回初めて単体考察記事を書かせて頂くので叩かないでください叩かないでください叩かないでください叩かないでください。

水Zを使うスイクンの単体考察記事は既に複数あるのですが、技構成、配分共に自分の型が一番強いと思っているのでスイクンを使うときは僕の顔を思い出してくれればなと思います。

 


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スイクン@水Z

ハイドロポンプ

こごえるかぜ

みがわり

ぜったいれいど

 

ひかえめ      236‐×‐0‐204‐0‐68

実数値 205‐×‐135‐149‐135‐114

 

です

素早さがこごえるかぜ後に最速エモンガ抜き準速61属抜き

HPが身代わりが地球無げを耐える

 

になります。(DL調整したい)

 

また、他の水ZスイクンはC特化しているのがほとんどですが、その違いについて説明していきます

 

まず、特化にするメリットとしては

特化ハイドロポンプZがD無振りミミッキュに対して130ダメージ~なので無振りのミミッキュはほぼ倒すことが出来ます。もともと水Zスイクンの誕生理由が「こごえるかぜ+ハイドロポンプZで剣舞から入ってくるミミッキュを倒す」ということなのでとても理に叶っていると思います。

またH188D68(メガゲンガーの無振りシャドボを耐える)のゲンガーも乱数下2つ切って落とせるようになるので特化させるメリットとも多くあると思います。

 

そしてCを204振り(HSにより多く回す)にする理由としては

受けループに強く出たい

こごえるかぜ+ハイドロポンプZでミミッキュを倒す機会があんまりない

という事実が挙げられます。実際ハイドロポンプZを多く打ったのはボルトロス、カプ・コケコ、クチート等でした

上の3匹はボルトロス・カプコケコは耐久無振りなら一撃、クチートメガシンカ後でも4振り70属までSに割いたクチートは一撃です。またS振りクチートは雷パンチを持っていることが多く、ドヤ顔雷パンチの上からドヤ顔水Zが打てます。

 

つまりは最低限のCはキープ出来ていると言うことです。

 

次に素早さです。 素早さに関しては最速ボルトロスより速いのが最低条件だと思っているのでSを1削ってDL調整をしてもいいかもしれません。ただ、S113という数値は準速テッカグヤと同速になるのでS114をオススメします

 

HPはH172(実数値197)まで落とし、Cを特化させていた時期があったのてすが、ラッキーの前で身代わりを押せないのが不快だったのでHを伸ばした結果とても使いやすくなりました。

 

次は技構成についてです。最初はハイドロポンプこごえるかぜ身代わりほえるで使っていたのですが

イーブイバトンが以外となんとかなる

オニゴーリより受けループの方が遭遇しやすい

こごえるかぜで最低限の起点回避が可能

ということでぜったいれいどにしました

これにより交換際のナットレイぜったいれいど→宿り木に身代わりを合わせてぜったいれいど→素でぜったいれいど、という立ち回りが出来るようになりました。当たれば勝ちですが炎タイプを選出しましょう。

交換際のフシギバナナットレイぜったいれいどが当たるとTNをエゴサするように心がけてます。

また、身代わりの無いテッカグヤドヒドイデなど本来勝てないポケモンに勝てるようになるのでぜったいれいどは必要だと思います。

ハイドロポンプ、こごえるかぜはコンセプト上確定、上記の理由でぜったいれいど、相性がいいので身代わりというように決まっていきました

 

 

軽くダメージ計算を乗せておきます

H‐D(実数値)ハイドロポンプZ

 

145‐95カプ・コケコ

163~195ダメージ

 

154‐100ボルトロス(れいじゅうフォルム)

156~184ダメージ

 

171‐92エアームド

169~199ダメージ

 

195‐102ランドロス(れいじゅうチョッキ)

204~242ダメージ

 

155‐130メガメタグロス

120~142ダメージ

 

145‐90メガルカリオ

172~204ダメージ

 

131‐125ミミッキュ

126~148ダメージ

 

215‐136カバルドン

230~272ダメージ

 

167‐170ギルガルド

93~109ダメージ

 

175‐131メガラグラージ(天候:あめ)

178~210ダメージ

 

153‐105リザードンメガシンカX)

148‐175ダメージ

 

153‐135リザードンメガシンカY)天候:はれ

116~138ダメージ

 

207‐120バンギラス(天候:砂)

174‐206ダメージ

 

204‐168テッカグヤ

93~111ダメージ

 

131‐80エモンガ

195~229ダメージ

 

 

 

 

 

 

被ダメージ書きますスイクンのHは205です

C147カプコケコ 10万ボルト

168~198ダメージ

 

C197ボルトロス 10万ボルト

150~176ダメージ

 

C222ギルガルド シャドーボール

75~88ダメージ

148~175ダメージ・・・ゴーストZ

 

A216ランドロス じしん

91~108ダメージ

 

A156ミミッキュ ぽかぼかフレンドタイム

124~147ダメージ

 

A233メガバシャーモ とびひざげり

127~150ダメージ

 

A222メガラグラージ じしん

93~111ダメージ

 

C211リザードンメガシンカY)

142~168ダメージ

 

A197メガルカリオてきおうりょく

134~158ダメージ

 

A172メガクチート(ちからもち)

129~153ダメージ

 

C73ドヒドイデ ねっとう

12~15ダメージ

 

*身代わりのHPは51

 

A121テッカグヤ ヘビーボンバー

30~36ダメージ

 

A216ボーマンダ すてみタックル(飛行肌)

130~154ダメージ +1だと195~235

 

C179アーゴヨン りゅうせいぐんZ

145~172ダメージ

 

A205ドリュウズ じしんZ

154~183ダメージ

+2じしん

171~202ダメージ

 

C127エモンガ 10万ボルトZ

186~222ダメージ

 

他に追加すべきダメ計があったら追加しておきます。大体一致弱点はギリギリ耐え、等倍紙耐久は倒せることを頭に入れておきましょう。

受けループはラッキーとエアームドぜったいれいどのPPを枯らしてくるのでうまくエアームド出しにZを合わせることとお祈りすることが大切です。

電気タイプと対面してしまった場合はこちらの地面タイプを出された時に引き先がいるかによって立ち回ります。僕の場合地面枠はスカーフランドロスなので、

ランドロスが刺さっている→ランドロス出しを嫌うので交換読み読み突っ張り

ランドロスの引き先がいる→仕方なくランドロス引き

 

というような感じです体感6:4=電技以外:電気技です

カバルドン入りには先発、雨パ、砂パ、受けループには後発での選出をオススメします。

 

 


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こちらが愛美お姉さんのスカート拡大画像になります。

 

スイクンのように蒼くて美しいですね。でも中身が見えないのは残念です。

 

ここまで見ていただきありがとうございました。

 

http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924

 

仲間大会開催するので参加お願いします!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第4回Uグラカップ全勝構築【竜王搾取スタン】


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どうも竜王です

今回、初めてグラカップに参加してかなりよい結果を残せたので記念に記事にします。自己満です。

今回のグラカップは禁止伝説解禁ルール、シンプルかつ強力な駒での対戦が求められる中、環境が未開拓でどのポケモンを使うか難しかったです。そんな中僕が最初に注目したポケモンワルビアル


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何故注目したかというと

・悪タイプ…このルールはネクロズマという最強ポケモンがいるのでそこに圧力を加えられる悪タイプは重宝される(*ブラッキーバルジーナイベルタルなど)

・いかく…ガオガエンがダブルをメインに注目されているが、相手の攻撃力を下げる超強い特性

ステルスロック

ステルスロックを撒くことでレックウザイベルタルのトップメタポケモンに大きめの負担を与えられる、また高速紙耐久ポケモンが襷で強引に切り返してくるのを防ぐことが出来る

・ちょうはつ、岩石封じ

起点を回避しやすくなるので強い。多分ちょうはつより吠えるの方がいいが、最速ランドの上からちょうはつを打てることを考慮し、ちょうはつにした。

・地面タイプ…地面タイプは地面技がタイプ一致で打てる←ここ重要だぞ!!ため、地震を持っているように見えるそのため、グラードンやカプコケコに強い雰囲気が出せる。

また地震タイプは電気タイプが無効←コケコスカランド対面で電気Z打つ人は音読しろ)のため、たとえ選出しなくても裏にワルビアルがいる可能性があるだけで電気技が打ちにくくなる。強い(確信)

 

 

 

そして、禁止伝説枠だが、実際に竜王戦予選で使用し、とても刺さりやすく選出しやすいと感じた特殊ゲンシグラードンゲンシグラードンがいることにより電気タイプが出しにくくなるのではないかという安易な思考のもとイベルタルを採用グラードンがカプレヒレメガクチートにも強い関係上、相性補完が優れていると言える

この2匹だとゼルネアスやレックウザなどの積みアタッカーが厳しめだったためそこを逆手に取ったメタモンを採用した。

そして、一般ポケモンで禁止伝説倒せば実質2:1でそのまま勝ちを作れるのでは?という安易な発想のもとメガジュペッタを採用した。

これだと、相手のイベルタルが厳しめだったのでイベルクチートに強い雰囲気を出していて、S8スペレで使っていて強いと感じたカプレヒレを最後に採用した。

そしてミミッキュが重いことに気付きワルビアルドリュウズに変えた

あれだけ強い強い言ってたのに…

 


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構築


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175‐×‐181‐202‐110‐156

 

予選と同じだが、今回はグラードンを再生させる手段がなかったのでめざ氷→かえんほうしゃにした。この変更は失敗で、グラードンボーマンダを投げられる度にため息をついていた。ほぼ噴火しか打ってない

 


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 201‐183‐115‐×‐119‐166

 

竜王戦環境が始まったばかりの頃イベルタルを使うつもりだったのでわざわざ小学生の頃に遊んだYをリセットしこのTNで捕まえた(マジで優勝するとは…)物理イベルタルは無振りメガレックウザを悪Zでワンパンする最低ラインを保ちながら、悪Z+ふいうちであのチョッキコケコをも乱数で吹き飛ばす火力を誇る(無振りは確定)、ふいうちの火力が凄まじいので僕は物理型がすこです。

 


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鬼火→かげう影うちにした

刺さった試合が多くて良かった。ボーマンダは身代わりをもっている可能性が高く、メタモンで見れないためちょうはつ→道連れで仕方なく11交換をしていた。実はMVP。

 


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H155 

 

竜王戦予選ではジオコンスカーフゼルネアスや1舞スカーフレックウザなどの数々の怪物を生み出してきたが今回はあまり活躍しなかった。でもメタモンが一番輝くルールはこのループだと思う。

 


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ASぶっぱ

こちらも搾取産だが多分本人は渡した事を覚えていないかこの記事を見ていないので大丈夫。初手にミミッキュが来ると爆アドが取れる。普通に強かった

 


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HCにたくさん

スペレでは水Zだったがイベルタルレックウザを1ターンで倒すため、フェアリーZにした。

チアリーダー

 

 

戦績

10戦9勝0敗  最終1622  3位

 

なんか選出画面で切断され、カウントされませんでした…(多分勝てた)

 

1位~ 3位の人全員1回ずつ切断されてるらしいです、うーんごみ!w

 

マッチング運次第では1位取れたのでこれは運負け主張出来ますね()

 

また1位~3位の人の禁止伝説枠が全員グラードンイベルタルだったらしいです。

ちなみに特殊最速グラードンはミラー最強です。つまり僕は実質一位…嘘です

 

グラカップ初参加でしたが楽しくやれてよかったです。

 

おい見てるかグラキッズ?次は†竜王†を抜けよな

 

何か質問があれば@keisukeemolgaまでどうぞ

 

 

 

中間進化シングルの開催【ミドルカップ】

仲間大会、中間進化限定シングル大会を開催します。

 

日時

 

6月10日(日)夕方~夜

 

 

ルール

 

中間進化のポケモンのみ使用可能

 

例)×ヒトカゲ→○リザード→×リザードン

        ×ゾロア→×ゾロアーク

        ×エモンガ

        ×ラティオス

 

また、道具【しんかのきせき】を持たせることは不可とします。

 

旧世代限定の技、例)たまごうみを覚えたピッピ、の使用はとします。

 

対戦ルールはシングルフラットルールを採用します。

 

Zクリスタルの使用はとします。

 

大会で使用するポケモンレベル50統一します。

 

 

1位、2位、3位、主催者の1つ上には賞品を用意する予定なので奮ってご参加下さいませ。

 

 

*追記

1位 inラブボ図太い夢特性ブラッキー♂@マスボ

2位 inモンボ陽気夢特性チラチーノ♀@ポイマ

3位 inマスボいじっぱり霊獣ランドロス@銀冠(カロス産)

主催の1つ上 けーすけを育成奴隷にする権利(5匹まで、色国際孵化不可、めざパ可、6世代産なら準伝可だが被りは不可、 一般ポケモンならボール指定可)

出きるだけ多くの方に参加して頂きたいので「#ミドルカップ」のタグと共にこの記事をリツイートしたりなどで拡散していただけると嬉しいです。よろしくお願いします。

 

 

何か連絡があれば@keisukeemolgaまでお願いします。

 

仲間大会のURLは後日…

 


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追記①


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ボランティアでS種族値表を製作していただきました(無断)

保存どうぞ

ロゼリアヒノヤコマガマガルガントルいないらしいけど使用可能です!

 

 

バトルオブシンオウ猛省

こんにちはけーすけです。今回はバトルオブシンオウの記事です。大会名で大体分かると思いますが、この大会のルールを簡単に説明すると、

 

シンオウ図鑑限定シングル

 

メガシンカ、Z技無し 

 

です。この世代からポケモンを始めたので個人的に楽しみなルールでした。

 

ちなみにクレセリア&ヒードランは使用出来ないみたいです。#クレセリア禁止 #身代わり禁止

"ズッ…ズッ…"

最初はメガシンカとZ技が無いことから受けループが崩しにくいため、そこに刺さる「オニゴーリ」が強そうだと思いました。メガゲンガーも出禁ですしね。

 

そこでむらっけオニゴーリを搾取→育成し意気揚々と仲間大会に挑んだのですが余りいい結果が出せず没となりました。

 

オニゴーリは強いと思いますが

 

裏エースにギャラドスを置いていて、役割的な補完を取っていたのですがオニゴーリにはハッサム後投げ安定、ギャラドスにはポリゴン2に後投げが安定してしまい上手く行きませんでした。

そこで仲間大会のKPを見ていたところ、トリックルームマリルリがかなり強いことに気付きました

なのでそこからまた構築を組み直してバトルオブシンオウ出陣です。

大会直前にboxのポケモンを適当に6匹えらんで参加しただけで4位取れてた時代が懐かしいよね

 

構築紹介

ゲンガー@気合いのタスキ

cs

 

シャドボ ヘド爆 こごかぜ 道連れ

 

このポケモンが強いのは言うまでもない

初手にゲンガー出したら相手のパーティが半壊することがちょいちょいあった。不意のスカーフ持ちに倒されがち。

 

ゴローニャ@弱点保険

H→ステロ+補正無し130属の地震耐え

S→4振り60属抜き

残りA

 

地震 ロクブラ だいばくはつ 炎のパンチ

 

前日に思い付いて急いで育成した

頑丈が強そうだと思ったのが始まりだがステロ入っても陽気ガブリアス地震くらいなら耐えられるのが良かった。

初手に頑丈を盾に1匹倒して終盤にトリルエースとして最降臨…というふぁんきーなことも出来る。とても挑発を誘うのでアド。

舐められるので強い

 

ポリゴン2@進化の輝石

HぶっぱCいっぱい残りB

 

トラアタ シャドボ めざ炎 トリル

 

トリル要因兼アタッカー。回していてシャドボを自己再生や冷凍ビームにした方がいい気もした。マリルリと攻守の面で相性が良いように感じた。めざ炎は読まれるので読まれる前提の行動をした方がいい(トリル下では特に)。B振りが生きた試合が多く、良かった。

 

マリルリ@オボソの実

HAぶっぱD4

 

アクアブレイク じゃれつく アクジェ 冷パン

 

技はアクブレじゃれアクジェまでは確定でラストを前日まで滅びの歌にしていたが、ゴローニャ投入でオニゴーリを対策出来るため冷パンを仕込んだ。受けポケモンへの解答が少ないので、はらだいこの方が良かった気がする。

 

チャーレム@突撃チョッキ

HB→ハッサムの剣舞バレット耐え

S→無振りミロカロス抜き←何故か一度も上とれなかった

HD→忘れた

残りA

 

しねんの頭突き ドレパン 冷パン バレパン

 

模擬戦の結果を受けて、環境に刺さりそうなので入れた。ノーマル対策とノーマル対策対策。

もともと冷パン→雷パンチの予定だったが、技を変え忘れ氷打点大好きマンになってしまった。

突撃チョッキ+ドレパンで大半の特殊アタッカーに勝てるので良かった。運勝ち製造機兼運負け製造機。

 

マンムー@こだわりスカーフ

竜王戦と同じ

 

つららばり 地震 じわれ 馬鹿力

 

お荷物枠。もともとはグライオンだったが、確実に上から殴れるポケモンが欲しかったのと某大会での汚名返上のために採用した。

電気と地面に強いと思っていたが電気枠が全人類ロトムを使っていてあまり選出しなかった。また肝心な場面でつららばりを2回しか当てず、マンムーが嫌いになった。

 

1日目12‐3 1615

2日目10‐5 1673

3日目 8-7  1671

 

 

うーん、まぁ運負け主張はしても仕方がないのでしません。

自分の構築力の無さが運負けを読んだ気がします。

早く潜りたくて未完成のまま出たのが失敗でしたね。

序盤は無敗1600うううとか調子に乗ってたので悲しい

 

きつかったポケモン

ミロカロス

詰んでいる。電気打点と草打点が無いので倒すことが出来ない。ゴローニャと上手く対面させて熱湯で焼けないことを祈ってました。

ゲンガーの道連れで処理しようとしたら催眠術を打たれ過呼吸になりかけました。

 

マリルリ

というか水タイプ全般きついです。ポリ2より早いかDL対策されてると困ります。

 

ロトム

というか水タイプが()

ロトムは基本的に初手から来るのでゴローニャをあわせ爆発していました。鬼火は土下座して射精です。

ヒートロトムはこだわり一点読みガイジです。

 

ガブリアス

全員に地面が等倍以上でやばかった 

 

マンムー

同上。ステロも刺さる刺さる。

 

ムクホーク

誰も受からなかった

 

 

ミロカロスと当たったら絶対勝てないので当たった瞬間負けなので当たらないことを祈ってました(最終日のミロカロス多すぎや)

 

考察しきれず、結果も出せずで不完全燃焼のまま終わってしまったので悔しいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

竜王戦「優勝」構築【全力催眠】


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 1人だけ変なオーラ放っていると言われてしまった不穏構築。

 

* 第4回竜王戦の本発表と同時期に、閲覧が増えて嬉しいと同時に中学生時代の拙いブログ記事にとても恥ずかしさを覚えています。とても読みづらい文章となっておりますがご容赦ください。

挨拶

 

こんにちは。始めて見てくださる方が多そうなので自己紹介をします。けーすけです。脳をポケモンに侵されたため、ポケモンしか出来ない体になりました。今回は竜王戦の本戦で使った構築になります。多数の方に見ていただくことを見越して、真面目に書こうと思います。

 

 

構築が完成するまで

「はー。予選抜けたはいいけど繰り上げやんなぁ…」

「他に抜けた人のTwitterを可能な限り見に行ったけど大半の人が2000超えの強者なんだよな…」

「普通にやっても絶対勝てない、ならどうすれば…」

 


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ピロピロ~w

 

「流石に本戦で素催眠を当て続ける自信はないので爪研ぎ重力を入れ、合法的に催眠厨になることにした」

 

追記:ブロック予算が「同勝率の場合、残ったポケモンの数が多い方が勝ち進む」という感じだったため、バトンを選択したのもあります。

実際2勝1敗で競り合ってしまいましたが、合計で5匹残せたので功を奏しました。

 

構築紹介


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ルナアーラ@ルナアーラZ

 212‐×‐110(4)‐189(252)‐127‐163(252)

シャドーレイ ムーンフォース 催眠術 瞑想

 

この構築のエース。本戦で打った素催眠(2回)を両方当ててくれた子。

ルナアーラがポリ2に急所当ててくれたお陰でじゃんけんをせずにすんだ(予選は残ポケモン数が被ったらじゃんけんで決めるらしいです)

正直、イベルタルが多過ぎて環境には向かい風だと思います。最初はムーンフォースの枠が夢食いでファントムガードを復活させる(フィールド込みで超火力)つもりだったが、悪タイプが押しきれなさそうでムーンフォースに変えました。たくさん打ったので良かったです。特性でバトンを受けたときに倒れる事はほぼ無い。

(2020.10/1 追記:嘘です。爪研ぎ2回すると一致イカサマで落ちます。)

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カプ・コケコ@突撃チョッキ

177(252)‐×‐121‐105‐147(252)‐95‐166(4)

10万ボルト シャイン エレキネット めざ氷

 

メガデデンネっていってるやついるけどデデンネマジカルシャインを覚えないぞ!

もともとはブラッキーだったが、イベルタルカプ・レヒレが重い事から採用しました。

前日夜11時あたりからコケコを採用する事を決めたので努力値を適当に振って寝ました。お陰で0回戦敗退は防げました。最初はミミッキュも見れるよう、鉄壁瞑想羽10万のコケコにするつもりでしたがしっくり来なかったので、毒守型にしました。

ただ、ヒードラン等の鋼がきつそうであること、ドラゴン(サザンドラとか)に打点が無いことから、今の型になりました。Z技に対しても一応受け出すことが出来ます。

本当はSにちょっと振る予定だったのですがHCぶっぱになってしまいました。このエレキネットコケコはまだまだ考察の余地がありそうなので流行ったら起源主張します。

決勝でイベルタルの悪Z+悪波+不意討ちを耐えたときはただただ感動していました。ゲンガーのシャドボを耐えて、切り返してくれたシーンも一生忘れません。

有名な実況者に動画で使ってもらって広告料を貰うのが僕の夢です。

めざ氷の枠は自然の怒りや草結びなども候補にありましたがボルチェンが一番欲しかったのでボルチェンがいいかなと思います。

カプ・コケコはJCS予選本戦、シングル最高、竜王戦予選といつもカプ・コケコと一緒に上をめざし続けていたので好きなポケモンの一匹です。

ちなみに"速い"という固定観念を作るためにあえて色個体にしました。

H236C148S20余りBがオススメらしいです。

 

 


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カプ・テテフ@気合いのタスキ

145‐×‐96(4)‐182(252)‐135‐161(252)

 

サイコショック ムーンフォース 重力 挑発

 

タイプ以外ではルナアーラと完璧なシナジーを誇るポケモンです。サイコフィールドで影うちや不意打ちと言ったルナアーラに4倍で通る先制技から守るだけでなくカプ・レヒレやカプ・コケコと言った催眠を妨げるフィールドを奪う事が出来ます。

また基本的に挑発が飛んで来ないので安全に重力を貼ることが出来ます。

 


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バシャーモ@バシャーモナイト

187(252)‐180‐113(100)‐×‐132(156)‐120

 

守る 鬼火 バトンタッチ 爪研ぎ

 

見えているノーウェポン馬車は弱い。その通りだと思う。

努力値を後で振ろうと思っていたら振らないまま出してしまいました。特殊技はあまり受けなかったので良かったです。ちなみにBはギャラドスの滝やメガクチートのじゃれつくを耐えることが出来て、DもゼルネアスのC+2ムンフォを耐えるくらいの耐久があります。決まれば強いです。

友達に孵化を頼んでいたら色違いが出たみたいなので色個体です。

もともと鬼火の枠は地震(コケコゲンガーバシャーモ意識)だったのですが前日に鬼火に変えました。正直どっちでも良かったです。

 

2020.6.29追記

※このアホはゼルネアスの特性を忘れています。

相手がC無振りならギリ耐えれるらしい()


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マンムー@拘りスカーフ

191(44)‐182(252)‐101(4)‐×‐85(36)‐134(172)

地震 つららばり 地割れ 岩石封じ

予選では置物でしたが、配信卓になってから選出率が激増したイキリオタク自覚なしカスマンムーです。H191のはずがなぜか190になってました。

一致イカサマを2耐えして、サザンドラの流星群を確定で耐えます。持ち物がバレなければ強いです。

 
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ジュペッタ@ジュペッタナイト

171(252)‐185‐138(244)‐×‐105(12)‐73

シャドークロー 鬼火 道連れ 挑発

基本的に不利対面が起こらなかったのが強いです。どれだけ相手の強いポケモンを持っていくかが勝負ですかね。実際は僕のプレミで犬死にしてしまいました。このポケモンののを採用した事は間違ってなかったと思います。

ミミッキュとかいうクソゴミカス人形よりはこちらの人形の方が強いです。

育成したことがないので性格努力値はよく分からず、参考にならないと思いますが、レックウザガリョウと特化テテフのサイキネくらいには受け出せます。メガシンカすればね

 

本戦の状況(?)
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(なんか撮影禁止らしいです)

 

最初はホールのようなところに選手が集められました。席が決まっていたのですが、なんと後ろにはWCS2017優勝者のバルドルさんが座っていました。サインを貰っている人がいるので僕もバルドルが優勝したJCSの参加賞である帽子にサインをしてもらいました。彼は勝利の女神かもしれない。

 

そして竜王戦が始まり墨絵で何かを書いている方がいました。何を描いているのかなと思っていましたが途中からリザードンっぽかったのでリザードンXっぽくない?と呟いたらリザードンXでした。かっこいい絵をありがとうございました。光が眩しくて隣の席のさにぃー君が天焦がす滅亡の光ーって言ってました。ゲームでは拝めなかったですね。

 

しばらくして竜王戦の参加者がステージに呼ばれました。特別招待選手が間近で見られて良かったです。同時に強者と戦う緊張感が込み上げてきました

 

予選①オカピくん…×

WCS2017top8の強者。ブルドヒサザングロスミミッキュとシングルでもありそうな並び。禁伝はグラードンでやや有利だったが深読みをして負けてしまった。JCSの時は僕が勝っており、リベンジをされてしまいました。本戦で僕が唯一負け越した相手です。

 

②ジュニア強者…○

後がなかったので意地でも爪研ぎバトンを決めて3‐0で勝ちに行った。ポリ2が毒々を持っていて怪しかったが運もあり、3‐0で勝てた。オカピくんも3‐0で勝っていたらしく絶望。トリルグラードンっぽい感じ

 

③ジュニア強者…○

道連れ読まれる読みをするも素直に突っ込まれ、ジュペッタを失うも重力催眠を上手く通し勝った。ヤーティっぽかった。最速イベルタルで負けてた

 

2‐1が2人いたが残ったポケモン数で勝ち、なんとか予選を抜けることが出来ました。このころからTwitterの通知が止まらなくなる

 

準々決勝【ここからBO3】

セガワさん

相手に重力催眠がバレなかったこと、相手にのテテフに強いポケモンが軒並みテテフより遅かったため重力催眠が決めやすく、お手本のような勝ちを作れました。これを配信卓でやりたかったです。

イベルタル入りに2‐0で勝てて良かったです。

ここで素催眠を当てる

 

準決勝

エキくん

相手がシニア予選1位のガチ強者であること、配信卓を引いたことからとても緊張していた。ジュペッタギャラドスに鬼火を打ったのは普段搦め手を使わない脳筋ポケ勢だからです。(またいい言い訳を思い付いたら追記する予定)

一戦目はルナアーラにバトンすれば変わっていたかもしれません。ネクロズマが強すぎました。

 

二戦目は持ち物がバレてないのをいいことにエレキネットでSを逆転したかのように見せました。相手のプレミを誘えて満足です。

 

三戦目は上手くこちらのポケモンが役割を遂行出来た感じですかね、道連れのPPは増やしてました。

 

決勝

ナインさん

マスター一位シングル2100の絶対的強者。竜王戦ボスラッシュという感じでした。

一戦目は相手の読み読みを読まずに対面で綺麗(?)に勝つことが出来ました。

二戦目は怪力娘クチートに崩されを通されてしまいました。クチートとの不意打ち+イベルタルの不意打ちは耐えていたのでしょうか。

三戦目は相手の心を揺さぶるため、二戦目のジュペッタが道連れを打ったあたりから選出を考えていました。最終的に催眠術を当てて勝ちましたが、対イベルタルゲンガーで切り返したエモンガを忘れないで下さいね。

 

 

一応基本選出は

ジュペッタ+テテフ+ルナアーラ

ルナアーラが通せるけど催眠が通せないとき

コケコ+マンムー+@1

バトンが通せそうな時

バシャーモルナアーラ+コケコorマンムーorテテフ

という感じでした。

 

準決勝から基本選出を通すのが難しく歪んだ選出になってしまいました。

 

 

優勝が決まった後

表彰式の後増田さんと羽生さんと話す時間がありました。「なんで伝説を使わなかったの?」や「竜王戦までにどれくらい準備したの?」など、大した会話ではありませんでしたが1つ1つが思い出になりました。僕は生粋の増田キッズなので嬉しいです。

 

その後はインタビューを受けていました。コロコロコミック、読売新聞、AbemaTVなどの大手の記者の前で質問攻めにされていました。僕なんかが優勝してごめんよ。

同じ質問ばっかりだしトロフィーが重いので内心イライラしていました。😡

 

最寄り駅に帰るとじゃがばたくんとナポリンくんがいて、3人でサイゼリヤでご飯を食べました。じゃがばたくんがおごってくれました。ありがとう。もうありがとうと言い過ぎて「あ」と打ったらありがとうが出てくる。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて竜王戦ですが、月曜日に学校に行ったらあだ名が竜王になってました。バレてた。

 

長めの記事でしたが、ここまで読んでくれた方、フレ戦や本戦で対戦してくれた方、応援してくれた方。本当にありがとうございました! 

独特な構築を使ってかてたときの達成感が快感なのでみなさんもどんどんポケモンブラックリストを創って行きましょう!

チョッキネットコケコ流行れ・・・!

 



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Lunala @ Lunalium Z
Ability: Shadow Shield
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moongeist Beam
- Calm Mind
- Hypnosis
- Dream Eater

Blaziken-Mega @ Blazikenite
Ability: Speed Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 4 Def / 188 SpD / 60 Spe
Careful Nature
- Protect
- Hone Claws
- Baton Pass
- Earthquake

Tapu Lele @ Focus Sash
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Taunt
- Gravity

Banette-Mega @ Banettite
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 52 HP / 244 Def / 12 SpD
Relaxed Nature
- Destiny Bond
- Taunt
- Will-O-Wisp
- Shadow Claw

Mamoswine @ Choice Scarf
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 44 HP / 252 Atk / 4 Def / 20 SpD / 188 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Fissure
- Icicle Spear
- Rock Tomb

Tapu Koko @ Assault Vest
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 172 HP / 44 Def / 172 SpA / 4 SpD / 116 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Electroweb
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Ice]