S103のボルトロス

いろんなルールの構築記事を投稿しています。

inc November使用構築【最高1745】

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こんばんワニ。今回はinternational challenge November(INC)に参加したのでその記事になります。結果は振るわなかったですし、このルールをやる機会もほとんどないと思いますが報告&反省&供養の意味を込めて記事にしました。

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HD→C222カイオーガの雨潮吹き耐え

S→準速90族抜き

C→11n

余りHB

このパーティの生命線です。マジカルシャインで両縛りする場面を増やしたかったので控えめです。前日まで臆病のゼルネアスを使う予定だったのですが、ルナアーラサイコショックを所持vしているため上から行動する必要が無い事、後述するツンデツンデモロバレルのお陰でミラーに微有利になる必要が無い事から控えめゼルネアスを急いで育成しました。火力が高い点はよかったですがスカーフでもないのに挑発を打ってくるヤクザテテフがいたので困りました。 身代わりも欲しかったですがHPを高く保って起きたかったので切りました。

f:id:umisukeisuke:20181202145406j:plain A→A-1断崖でH振りガオガエンが木の実ほぼ食べない

S→追い風状態で準速90族スカーフ抜き

HD余り

ゼルネアスでは厳しい鋼タイプに強く出れたり、天候を上書き出来る点を評価して採用しました。 鋼タイプだけでなくガオガエンやカプコケコ、モロバレルなどにも大きな打点を持てる上、制圧力もトップクラスなのですこ。

f:id:umisukeisuke:20181202151925j:plain A→雨下の無振りカミツルギを確定1

HB→アイテム補正無しのソルガレオの馬鹿力耐える

S→ここまで振れば抜かれないでしょW

D余り

ゼルネアスが不利をとってしまうポケモン全般に強いので採用しました。 火力耐久が優れていてどの構築にもジオコントロールのサポート、2禁伝では厳しいカミツルギを意識して採用しました。仕事が多く枠の圧縮に繋がるため入れ🉐です。 Sに多く割いたためガオガエンミラーで先にねこだましを打てたり、トリル下で後攻とんぼ返りが出来るのが良かったです。晴れフレドラで自らが突破口になる可能性も秘めているので採用して良かったと思います。

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AS以外に振るところがありませんでした。

フシギバナより先に動きたかったので陽気

高い素早さを生かしてたくさん悪い事が出来る点を生かして採用しました。 投げつけるは2回怯ませることが出来るだけでなくアマージョ+トリルやサイコフィールド+トリルに対しても展開を阻止しやすく、何より意表がつける(笑)ということでリーフブレードを切ってまで採用しました。カイオーガに対しては持ち物をはたきおとしてからゼルネアスで展開した方がアドバンテージを稼ぐ事が出来るというのも理由の1つです。 (最初は追い風を切って印タネマシンガンをしていましたがみなさんは辞めましょう)

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HB→特化グラードンの炎の👊耐える

余りD

最初は襷サイチェン気合い玉カプテテフを使っていましたが、対トリックルームやゼルネアス、カイオーガに強くなるために採用しました。戦術したゼルネアスとガオガエンと相性が良く。モロバレルでないと拾えなかった試合も多く良かったです。 /ミィィッ

f:id:umisukeisuke:20181201184247j:plain A→無振りイベルタルを分散岩雪崩で確定2

HD→余り

相手のゼルネバレルガエンに強めな事、トリパに対して切り返し(rock slide!)が出来る点を評価して採用しました。 ジャイロボールでカイオーガを半分近く削れるので積極的に打っていったり、サイチェンジオコンやワイドガードジオコンなどで強引な展開も狙えるので選出率も高かったです。 (バルドルさん最強)

【ベンチウォーマー】

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グラードンとチェンジしたカイオーガ タダのスカーフ。キツいポケモンを隣で縛りながら動かしていく必要があり、使えば使うほど難しさを感じました。文句無しの強さです。

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HB→C200テテフのPFサイコショック耐え

ダーテングとチェンジ 誰かが記事公開する前に使ってました(謎の主張)熱湯でソルガレオネクロズマを焼いてゼルネアスで積んでました。相手のグラードンに強めな点もgood 猫+潮吹き→熱湯潮吹きより投げつけ潮吹きの方がダメージレースが有利になる他、相手のルンパッパに投げつけて気持ちよくなってました。混乱木の実ではないモロバレルナットレイもゴリ押し出来ます。

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モロバレルとチェンジ

テテフオーガやテテフゼルネと並べてカミツルギの前でサイチェンして強引に突破していました。気合い玉はナットレイガオガエンなどに打てて便利でした。(シャドボでもいいと思う。)ただトリルに薄くなってしまったり鋼がきつかったので泣く泣く解雇です。トルネロスの挑発にテテフを投げつつジオコンしたり、ねこだましを透かしながらジオコンしたりと有用な場面が多かったです。

ここの枠は少しだけヌケニンを使っていたのですがゴミッカスでしたW

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ツンデツンデとチェンジ HD→C222カイオーガの潮吹き耐え

防塵ゴーグルだと、バレルやナットレイ相手にこの指してるだけで禁伝が勝てます。ほえるでゼルネを流したり、トリル展開を阻止できるのも偉いです。途中増えてきたツンデツンデを縛れたり、ガオガエンに高めの打点を持てるのもいいところだと思います。

ただしツンデツンデが強すぎた。

【結果】

12-3

12-3 1727

7-8 1694

max1745

【総括】 1700を越えてから勝ち切れなかったのは実力不足だと思います。 しかし3連敗以上の連敗はしなかったので集中して対戦できていた点は次に繋げられる気がするのでmoon seriesではよい結果を報告出来ればいいかなと思います。

相談に乗ってくれた方(この構築は全部自分で組んだけど)、対戦して頂いた方、ありがとうございました。

運負けがどうとかTwitterで文句言ってたんですけど100戦やっても200戦やっても1800無理だと思うんで関係無いっすね。

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構築の変遷

@keisukeemolga

トリックホリック2rom1820達成構築

トリックホリックとは各国の怖いポケモンPGL参照)のみが使用可能なルールです。今回はそのインターネット大会に参加してきたので記事を書きました。

【構築経緯】

誰が見てもミミマーシャドーは頭ひとつ出た強さを持っていたので脳死で使ってみることに。すると相手のミミマーシャドーに同速負けしたり、ドヒドイデで積むことが多かったので前者に対応できるゴツメドヒドイデと相手のドヒドイデグライオンならびに圧をかけられる挑発サザンドラを入れた。見えないところからの勝ち筋が欲しかったり、ステロや胞子を少しでも牽制したかったのでスカーフエーフィ。ラストはウルガモスグライオンを試したが不利対面を作ったときある程度リカバリー出来たり初手に雑に投げてボルチェンしたら強そうだったのでデンジュモクを突っ込み構築が完成した。

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【単体紹介】

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未開拓のルールで確実に一回以上行動できる点を評価して採用。採用できる物理受けが少ないため通しやすく、積みサイクル系統のパーティにもほぼ負けることは無かった。しかしレートが上がるに連れて選出出来る試合が減少したのでわざわざ採用する理由は無かった気がする。明確な採用理由もない…

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※サブロムでは冷凍パンチ→岩石封じ 等倍範囲が広く受けにくさが光った。役割対象が多くどのパーティに選出しても腐りにくいので採用し🉐に感じた。ドヒドイデがいなければほぼ負けなかった。しかし過度に信用したり積極的に同速勝負をするのは弱者。

f:id:umisukeisuke:20181029074739j:plain HB→ぽかぼかフレンドタイム確定耐え HD→色んな特殊AT(ダークライとかアーゴヨンとか)のZ技耐え

Zに対しても対面操作の駒として仕事が出来る偉い樹。またこのルールでは電気技の通りが良く、火力で圧力をかけながら対面操作が出来るのはとても魅力的だった。何度もミリ耐えしてくれた神。

f:id:umisukeisuke:20181029075331j:plain HD→特化ウルガモスの+1サイキネ耐え 残りB

ドヒドイデの役割を限界まで押し付けた欲張りポケモン。アクブレの理由はウルガモスウツロイドをかげうち圏内に押し込んだり、ミミッキュの身代わりを破壊するためだったが威張るマーシャドーに対面で勝利するという思わぬ恩恵があった。しかし火傷を入れられかったり、ゴツメに触れてしまう、鬼火で火力が下がるなどデメリットもあったので一長一短。ドヒドイデを採用したこと自体は正解だと思う。 自己暗示→くろいきりです笑

f:id:umisukeisuke:20181029075711j:plain またしても欲張りなポケモン。 先述のドヒドイデととても相性が良く、構築単位で重めなギルガルドやガラガラ等に対して有利なサイクルを仕掛けられるようになった。グライオンドヒドイデの並びにも強いと思っていたのだが相手が交換するだけでPPが切れて負けた。この構築における最大の失敗。 H無振りですけど実数値はあってます。

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害悪系統展開系統諸々を楽に対策できると思い採用。選出機会は少ないがデンジュモクの重力催眠を跳ね返したり、フワライドにトリックをして降参させる、1舞ウルガモスを上から倒して3タテなど選出した試合ではとても活躍してくれた。このルールでははがねタイプの母数が少なくまたミミッキュマーシャドーの影響で全体的に悪タイプも少なくなるのではと思っていたがそうでもなくて残念。マーシャドーのかげうちで落ちるのでバレると負ける(2敗)

【反省点】

ミミッキュマーシャドーが使えるということで「対面構築激増でしょ!」と予想していた。実際1500~1750くらいまではそのようなパーティが多く順調に勝ちを重ねられたのだが後半(特に3日目)からグライオンドヒドイデに多く当たるようになりさらにそれをサザンドラに一任していたのが本構築の最大の欠点と言える。 相手視点ではグライオンドヒドイデもCSデンジュモクに勝てないので出してこないこともあったが出された試合を落としまくったのが本当に良くなかった。 またマーシャドーを構築の軸にしたこと、マーシャドードヒドイデにほぼ一任していたことからミラーでかげうち勝負のようなこともそこそこ起こり、それが安定して勝てない原因のような気がした。

【れゐと】 UカミツレU 最高1827 最終1800

もう一人の僕 最高1821 最終1772

自信があったので2ROMで一位を狙いにいきましたが爆散しました。要所要所で読み勝てば勝てない構築は存在しないのですが、シンプルにプレイングが足りないのを痛感しました。 それでもネット大会で初めて1800を達成しご機嫌なのでまた何かあったら頑張ります。

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【最終1749/18位】アンリミテッドトライアル使用構築

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こんにちは伝説キッズポケモン竜王です。
今回は環境調査程度で参加したネット大会で18位という結構いい感じの順位だったので、反省も含めて残すことにしました。これからGSを始める人に何か参考になればいいなと思います。(書いてって言われただけで自己顕示欲とかそういうのは少ししかない)

構築経緯
GSルールをやっているうちにこちらの禁止伝説が縛られている(=相手の技の圏内であり動かすことが出来ない)状況になるとそのまま押し負けてしまう事が多かったので逆に相手の上を取り縛ることの出来る伝説を探した。








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なんか丁度良さそうなイケメンを発見。

猫だましから身を守りつつPF込のZを打ちたい、また苦手なイベルタルにも強い雰囲気を出しているカプ・テテフが自然に入ってきた。
この2匹だと当然鋼タイプが重く、天候パーティやトリルパーティ等にも一度展開を許したら手がつけられないと思いもう一匹の伝説枠はグラードンにした。

残りはカイオーガとゼルネアスに後出しから勝てそうなナットレイと追い風の打てる電気枠としてサンダー、7thGSから新登場の伝説ポケモン(各ネクロズマルナアーラソルガレオ)をまとめて見れそうでシンプルに強いということもあり、ガオガエンを入れ、パーティが完成した。

後半、かなり適当に組んでしまったのでナットレイやサンダーの枠をもっと探求すればさらに良い結果が期待できたため伸びしろがあると思います。

個体紹介



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他の禁伝の上から高火力を与えることのできる点に魅力を感じ採用。サイコブレイクと守るは確定で他の2枠はパーティによって変更するのがセオリーか。
相手に色々な可能性を押し付けられる為数字とタイプ以上の力を発揮してくれたと思う。
火力目安は無振りゲンシグラードン(175-111)に108%くらい
H振りだと中乱数。フィールドZでもH振りゲンシオーガに耐えられてしまうが相手の根源の波動は耐える上に無振りなら最高乱数以外持っていけるため積極的にZを吐きにいく。
Zで相手の禁伝を破壊した試合は大体勝てた気がする。



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禁伝2枠目
採用理由は戦術の通り。カイオーガにかなり安全に後出しできるのがとても良かった。技構成は他に欲しい技があるが汎用性を重視しこれに落ち着いた。
大地の力をガオガエンに耐えられるのが不快だったので控えめの方が良かったかもしれない。竜王戦予選で使用したのと同じ個体だが相手のグラードンの断崖をやレヒレの濁流(デルタストリーム中)を避けまくった自覚のあるポケモン



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(実質)禁伝3枠目にして第3のゴリラ
ガオガエンの猫だまし+ムーンフォースイベルタルを倒すことを想定して控えめだが珠フェローチェに毒づきされてイライラした(2敗)ので臆病でもいいかもしれない。BDが片寄ってる禁伝も少なくないので超技2つはマスト。ラストはルナアーラネクロズマに抜群の取れるシャドボ。



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禁伝4匹目 サンルール個体の流用。同族でS負けしない素早さとゼルネのジオコンムンフォを耐えて吠えるで切り返すヒーロー。サンルールで火力が無い場面が目立ったがおわりのだいちでフレドラが強化される為気にならなかった。初手にグラードンとテテフが対面したらガエンに下げよう。



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全国ダブルの流用だがHcDベースでSはカグヤ抜き(のはず)
炎打点が多すぎだったのでめざ氷や襷エモンガ等でもよいと思われる



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ボックスにいたので連れてきた。
特に活躍してない。竜王戦予選使用個体と同一個体。
強いて言うなら地ならしがあれば強そうな場面があったのでもっとAに振って地ならしとか入れたら面白いかも。






基本選出

初手グラミュウツー+後発ガエンテテフ

・相手に猫だまし持ちがいたらテテフに引きつつエスパーZ
・不利対面を作られたらガエンに下げてお茶を濁す

等と臨機応変に対応した
イベルタルカイオーガが居たときは先発にテテフミュウツーと並べることもあったりなかったり




JCS出たいのでこれからも頑張ります
サンルールは勝てない

S11スペレ使用構築

 


・今回のスペシャルレートは幻ありシングル。といってもアルセウスは使用禁止な上にジガルデと通常ネクロズマは使用可能なので「種族値600以下全解禁シングル」と行った方が分かる人には分かりやすいかもしれません。

 

常体

 

【構築経緯】みたいなやつ。読み飛ばし推奨

このルールの環境をいまいち把握しておらず、サイクルを回す系の構築は不慮の事故が多発しそうな為可能な限りポケモンを交換しないパーティを使うことに。

そこでジガルデというポケモンの耐久を活かしたりゅうのまいによる抜き性能とサウザンアローという技に魅力を感じパーティの軸とした。

しかしりゅうのまいを積むとはいえ、攻撃種族値ナックラーと同値な上、地震が威力100,サウザンアローが威力90とナックラー以下の火力を出すことしかできないため、ステルスロックを絡め全抜き性能を上げることにした。

ステルスロック

を撒く要員なのだが、ウルトラスーパーハイパーチャレンジというネット大会でとても使用感の良かったゴツメSデオキシスを流用。

マギアナマーシャドーが無理っぽかったので対面から勝てる兼エースにもなれるニトチャ剣舞リザードンX、この2匹だと厳しいカプ・レヒレなどの水タイプを起点に出来るおいわいシェイミを採用した。

 

シェイミはただ使いたいだけだけど

 

最後に幻ありシングルで刺さってると思う噛み砕くメガギャラドスをいれて、構築が完成した。

 

・最初に出来たのがこれ ↓

 

デオキシス@ゴツゴツメット 陽気 HBs

でんじは/ステルスロック/ちょうはつ/はたきおとす

 

ジガルデ@イアの実 いじっぱり hAs

サウザンアロー/しんそく/りゅうのまい/みがわり

 

シェイミ@ノーマルZ 臆病 CS

シードフレア/エアスラッシュ/おいわい/こうごうせい

 

マーシャドー@襷 陽気AS

インファイト/シャドースチール/がんせきふうじ/かげうち

 

リザードン@メガストーンX 陽気 AS

フレアドライブ/げきりん/ニトロチャージ/剣の舞

 

ギャラドス@メガストーン 陽気 AS

かみくだく/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい

 

・よわよわポイント

電磁波を外した瞬間に体勢が不利になるので弱い

ギャラドスがマンダとジガルデに勝てないので弱い

リザXがげきりんでジガルデを倒しても裏のマギアナにトリルを貼る隙を与えてしまい弱い

 

と、いくつか問題が発生して、レートを伸ばすのが難しくなり改良して現在のパーティとなった

 

******************

 


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HB…マーシャドーシャドースチール確定耐え

S…準速スカーフボルトロス抜き

大体の攻撃を一発耐える+相手のスカーフ持ち以外より速いため、ステロ+麻痺巻きを行いやすいと思い採用。途中ででんじはを外しすぎるためでんきだまにしたがマンムーの襷を潰しつつ麻痺にしたり、ミミッキュの皮を剥ぎつつ麻痺を入れたり出来た点は良かった。ゴツメだと2回以上麻痺を入れられる点が強力。起点を作り、起点を作らせない。

 


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H…なんかの攻撃で身代わりが残る()

A…+1サウザンアローでH252マギアナ確1

S…2舞でスカーフ何かを抜ける()

 

ジガルデを使ったことがない人は絶対弱いだろと思いがちだが(僕もその一人)使ったら予想の100000倍強かった。前述のデオキシス、後述するギャラドスの電磁波から展開していき、みがわり連打→竜舞で勝てる試合が多かった。

またサウザンアローという技が壊れており、分かりやすく言うと打ち落とす効果のある地震テッカグヤリザードンYにも打っていけるのがとても偉い。

耐久はゼラオラのめざ氷、ギャラドスたきのぼりを3回耐える程度。←←←←←←←←←←↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

努力値は諸説。


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調整…ぶっぱ

ポケセンシェイミバトルではメタが張り巡らされていて活躍しなかったが絶対強いと思っていたので採用。唯一レヒレを見れる枠でもある。電磁波+エアスラでずっと行動できる。

このSから実質眼鏡エアスラが飛んできたら怖い。ちなみにテッカグヤ無振りヘビーボンバー、かえんほうしゃが半分入らないためゴリ押せる。ギルガルドミミッキュも立ち回りと怯みで突破できたりするのでやばい(語彙力)

努力値は諸説。


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パーティーが相手に積まれた瞬間に終了するので入ってきた。相手のアドバンテージを奪って形勢逆転出来るのはズルい。

素早さ、攻撃範囲、テクニシャンと強い要素の塊だがHBポリゴン2に再生を打たれてるだけで負ける。

ミミッキュでよくね感が否めない。

技構成は上3つは固定でラストを人によって多少変えてたりするので面白かった。

(鬼火、ビルドアップ、冷凍パンチ、はっけいなど)

 


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ギャラドスで全抜き出来そうなパーティがいなさすぎたため、ギャラドスを全抜き出来る構成にするのではなく相手のポケモンを3匹がかりで3匹倒す方向に持っていった。

地面タイプを後だしされにくく、電磁波→たきのぼりギャラドス自信が無限に動くのも強かった。

 


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調整…ぶっぱ

とくに語ることが無い。

ジガルデをげきりんで倒した後、マギアナにトリル→フェアリーZと返されるのを恐れてドラクロだがドラクロだとそもそもジガルデが怪しい。

 

戦績

最高1762

後一回勝てば1ページ目でした。惜しかったです。

 

QR

すぐ消すって書いてあるけど消しません

 

たぶん

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4228-BC6D

 

第2回ミドルカップ

第2回ミドルカップを開催します

 

日時 7月29日(日)17:00~26:00

 

 http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924

 

ルールなどはこちらを参照お願いします。

 

賞品などは特に無いですがたくさんの参加をお待ちしております。

参加人数によっては検討します。

 

参加される方はけーすけ(@keisukeemolga)のDMかリプで直接お願いします。


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ロゼリアヒノヤコマガントルガマガル

も使用可能です。

p‐sportsを終えた


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こんにちは、16才の竜王ケイスケです。あまりにも一瞬で爆散したので記憶にないかもしれませんが、一応p‐sportsに出演しておりました。記事を書こうか悩んだのですがまぁ日記帳程度に記しておくので見ていって欲しいです。

 

まず対戦の話から

適当に読み飛ばしてもらって構わないです。

 

 

構築経緯?

 

始めに僕はメタグロスが好きで、レートに潜るときはいつもメタグロスを使っています。グロス軸を使ってる時の水枠は水Zスイクンであることが多かったのですが、

・相手のカプ・レヒレが厳しい

バシャーモに押しきられる

サザンドラに無力

カバルドンのあくびにあと投げ出来ないのであくびループに嵌められがち

 

などと多数の欠陥が上がったので試験的にカプ・レヒレを使用するとこにしました。リザXや挑発+しぜんのいかりで受けに負担をかけられるのもよいですね。

この二匹で気になるのはやはりナットレイでもちろん炎枠を採用するのですが、この枠としてメタグロスが勝てないゲンガーやポリゴン2リザードンYに有利でなんかいい感じだったので穏やか毒ヒードランを採用しました。

電気、地面の一貫が気になったのと素早さに甘えたS↑ボーマンダ、スカーフではないゲッコウガの上から行動したかったので霊獣ボルトロスを採用しました。

いわゆる「崩し」の仕事を任せるポケモンを求めてガブリアス、対面で押し負けないことと積みストッパーとしてミミッキュを採用したしました。

目立ちたがり屋ではないので特に変なポケモンは採用しませんでした。

 

 

 ゴミ溜め披露


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技構成にすごく時代遅れ感がありますが、僕はこの4つがとても使いやすいと思っています。オニゴーリカプ・テテフ成敗できるアイアンヘッドボーマンダランドロスに負けない為の冷凍パンチ、ギルガルドに祖母を監禁された経験があるので地震、削れたアーゴヨンメタグロス影うち圏内の時に悪あがきとして打てるバレパン、という感じです。そのかわりナットレイロトム系統には無力なので裏でカバーすることが大切ですね。

 

"基礎ポイント"の配分は攻撃がHP振りのギルガルド地震で半分削れるラインまで、素早さが最速霊獣ボルトロス+1までなのですが、現環境において、本来ガブリアスが採用される枠が霊獣ランドロスドリュウズに変化しつつあるように感じ、ガブリアスはそこまで意識しなくてよいかと考えてこのラインにしました。ゴリケn…夢咲楓さんがS9で使っていたメタグロスとHPの実数値が同じで、運命を感じていたのですがあちらは最速で技構成ももっと特殊でした。この配分にするなら攻撃を削り、HPを175まで伸ばすと、特化ミミッキュのシャドークローZと特化霊獣ボルトロスの10万ボルトZを確定で耐えられるのですがもし落ちたら運負け扱いすれば大丈夫なのでこれに落ち着きました。

 


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特筆すべき点は特にない普通のスカーフボルトロスです。ボルトロスボルトチェンジからメタグロスを出す動きがタイプ補完的に強力だと思っています。+1最速100属よりも早く行動するために最速にしたのですがあまり活きた場面が少ないので準速でもいいかもしれません。

 

技構成についてですが、10万ボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷は確定だと思います。残り1つはカバルドンマンムーに打てる草結び、カプ系に通るヘドロウェーブがありますが、僕は気合い玉にしました。(ライバロリさんの)ルカリオナットレイに2サイクル目から大きな負担をあたえることを想定していましたが、レートではバンギラスにヤンキーつっぱりをしたりして笑顔になっていました。4つめの技は構築単位で苦手なポケモンに通る技がいいですね。

 


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メタグロスでは勝てないテッカグヤナットレイなどの鋼タイプ、ポリゴン2などの耐久ポケモンリザードンに後だしするために採用しました。ギルガルドクチートに有利なのも良かったです。ただし、みがわりを持っているスイクンに何も出来ないので選出際は気を付けなければなと思いました。かえんほうしゃマグマストームは好みですが、一発勝負ならマグスト、レートでは放射と使い分けるのがいいと思います。(戒め)

 

素早さの調整先は無振りのロトムを意識したポケモンを意識した感じだったと思います。11n病なので特防は11nです。

 


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木の実込みで大体の地震を3回耐えます。素早さ無振りの霊獣ランドロスを抜ける調整なのですが、活きることは少なそうなので無振りのミミッキュまで抜けるようにしたいです。

耐久振りということもあり。火力の低さが目立ちました。挑発+自然の怒りで受けポケモンを強引に削れるのはいいなと思いました。今まで絶対零度スイクンを使っていたのですが別の強さを感じました。状態異常がきかないのも偉いです。草ZバシャーモはTNを控えることで対策可能です。

 


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さいとう なおきさんの素晴らしい絵

原点にして頂点最強ガブリアスガブリアスカバルドンやHBランドで見ている人にはイージーウィンが狙えました。ミミッキュの横に置くことでZの警戒を薄められたのかなと思います。この枠は受けサイクルに強く出れる枠を求めており、最初は剣舞ランドロスだったのですが素早さが足りないことに不満を感じガブリアスにしました。Zを読まれるので嫌ですが、単純な性能だけならアーゴヨンの方がハマると思います。

 


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一般的なABミミッキュのBを1削ってDSに振った感じです。とてもつよいポケモンですが、選出率は最下位どころかメタグロスの苦手なナットレイテッカグヤを誘ってしまったので、まとわりつくなどで相手を削る型の方がよかった気がします。せめてゴーストZにするなど…

 


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はんせい

VSライバロリさん戦

 

 

リザやメガヤンマを止めるためにヒードランカバルドンサメハダーと胞子対策にレヒレ、MF下のガッサの引き先と3割でミミッキュを無償突破できるメタグロスかな!

 

 

初手

ヒレミミッキュ対面…初手のミミッキュは全く警戒しておらず、とても厳しかった

 

のろいが見えたあとフェアリーZだと思っていたというのと、挑発を打ったのを完全に忘れていた。

 

僕「Z受けるのはいいけど上から呪い打たれてメガヤンマリザードン展開されたら厳しいな~」

 

メタグロス出そ^_^

 


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裏にキノガッサがいるのは予想できていたのでグロスが削れた時点で負けたな~…とは思っていたが、ミミッキュの明確な処理ルートを用意していないのが良くないと思った。

 

1加速サメハダーならボルトロスで抜くことが出来たしボルトチェンジからミミッキュに負担をかけることもできた。

選出からすでに実力差は現れているような気がした

 

この負けから急にポケモンが勝てなくなり、辛いのでリベンジのためにもう一度あの舞台に立ちたい。輝きたい。イキリたい。

 

悔しいという思いはいつでも人を強くさせる。

 

 

 

 

更なる高みへ

 

 

 

リベンジさせてください。

 

 

p‐sportsが始まってからというもの毎週の用に出たいと思っていて、呼ばれたときはニヤニヤがとまらなかった。1視聴者として見ていた4ヶ月間の憧れが僅か15分で終わったこと夜も眠れないくらい悔しい。

ただ、最終回という神聖な回で対戦をすることができ、とても嬉しい気持ちになった。

普通の高校生を呼んでいただいた方、一緒に出演していた方々に感謝

 

ポケモンしててよかった。こう思える時がくるのが一番の幸せだ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

悔しいよぉああああああああああああああ

 



 
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Only1Battle‐ROCK'N'ROLL使用構築

 
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こんにちはけーすけと申します。今回はレベル1限定大会に参加したので日記の如く記していきたいと思います。

 

・ルール、要項はこちらをご参照ください。

http://blog.livedoor.jp/only1battle/archives/30908550.html

 

パーティ完成までの流れ

このルールで対戦するのは初めてなのですが、最初に思ったことはふといほねでんきだまなどの火力を実質2倍に出来るアイテムまた、ちからもちなどの特性、これらが強そうだと思いました。

 

そして僕が最初に思い付いたのはシズクモ


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なんとなみのりメガガルーラを50%で倒す事が出来ます。

なんとかしてこの火力を活かしたかったのだが素早さが5と遅め

そこで追い風ギミックを入れることにしました。

 

最初に入ったのはエルフーン、これは後々述べる並びにも選出できて非常にマッチしていると思いました。

追い風置き土産による起点作り兼自殺性能、挑発アンコールにより自らが起点にならずに済むため非常に強力です。エルフーンの代わりになるポケモンはいないでしょうね。

 


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イッシュポケモンの作画いいですよね(エルフーン エロ同人で検索したらすごいのが出てきたので興味のある人はどうぞ)

 

しかし、こんなエルフーンも欠点がありました。レベル1バトルでは先ほど挙げたチートアイテムによる超火力、スキルリンクによる犯罪的な削りにより受けポケモンが少ない=殴り合いになりやすいんですよね。そのため、起点作りに一匹割いてしまうと押しきれずに負けてしまうと考えました。

そのため対面で一匹持っていきつつ、後続におきみやげ(技ではなく文字通りの意味)が出来るポケモンが欲しいなと思い探した所、


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いました。しかしルールはレベル1バトルのため、レギュレーション違反になってしまいます(そもそも持ってない)なのでボルトロスと同タイプで電磁波外しに怯えず麻痺を入れられる。エモンガを採用。ボルトロスと違いエアスラッシュまひるみが出来るのでボルトロスより強いかもしれません。(しかしポリゴンZと同速のため上からテクスチャーZで電気タイプになられた瞬間ゲームセット)

 

これだけでは勝つためには物足りないと考え、もうひとつ考えていたつめとぎバトンを採用。というよりもともとこちらをメインで通す予定でした。

バシャーモの進化前のアチャモもつめとぎを覚えることに気付きつめとぎバトン戦術をしようと思いました。バトンエースとしてふさわしいのは

催眠技が打てる

寝かせてから押しきれる火力がある

後投げした時に落とされるリスクが低い

 

の3点でこれらを満たすポケモンを探した所、


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ありえんレベルの適役がいました。(後程説明します)

 

これでシズクモエモンガチラチーノアチャモの4匹は確定。メンバーが愉快過ぎる(笑)

この4匹だと相手の連続技持ちに一方的にやられてしまいそうなので、ねこだましふいうちで最低限の削りが出来るガルーラと優先度+3で一致技を打てるキュワワーを入れました。殴り合いになったとき、先制技持ちが多い有利だと思ったからです。ハッサムは進化が面倒なのと炎技がそこら中から飛んできそうなのでやめました。パルシェンは単純にメタられてそうと思いました。

 

単体紹介


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先ほど述べた通り火力が申し分無いです。Sが5、下降補正をかけると4と異次元の遅さになるのでトリルにしてもよかったかもしれません。

自身とサポートの為に追い風と飛びかかるを入れました。

選出1/3

 


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後述する催眠エースの助っ人。しんかのきせきで比較的安定してバトンをすることが可能です。1つめとぎでガルーラとパルシェンを乱数で落とせるためけたぐりを入れたのですが、ラス1ハッサムに負けそうになったので炎技でもいいかと思います。

選出2/3

 


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悪魔の全抜きエースです。このルールは

連続技が強力で、当倍ならほとんど確定1発、ハッサムにも5~9割入ります(おかしい)。オレンの実で身代わりの試行回数を稼ぎつつ、うたうのが強力でした。

選出2/3

 


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無難に殴れるポケモンが欲しかったので採用。やはり火力は一級品だがかえんほうしゃだいもんじは威力が同じみたいなのでかえんほうしゃでよかったですね。

選出2/3

 


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起点を作ることと相手を倒すことを両立できるポケモン。おくびょうにしたせいでAが下がってることに今気づきました💦。ポリゴン2を同速勝ちぽっぺ痺れ→エアスラ怯みで突破し最強ポケモンです。タスキは発動機会に恵まれなさそうなので飛行Zとかの方がよさそうです。かわいい

選出2/3

 



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削れた相手を縛ったり、トリルへの対抗策として入れました。めざ炎でハッサムは確定一発、バレットパンチは最高乱数(といっても20%で落ちる)以外耐えます。

選出してないですけど強いと思います()

選出0/3

 

 

結果

1戦目

猫の手胞子に積まされました。当初はマーイーカコマタナなどの悪タイプの採用を検討していたので悲しい。敗北

 

2戦目

エモンガまひるみで相手を削ったあと消耗戦に勝利。まひる運ゲーをしたが、ロクブラを2/3外しました。勝利

 

3戦目

コータスにガルーラが馬鹿力で倒されるものの、そこを起点につめとぎバトンで勝利。

 

2‐1でワンチャンあるかな?と思いましたが、3‐0の方がおり予選落ち、ちなみにその方は過去に複数回の優勝経験があり、今回も準優勝でした。

 

 

 

初めてこのルールの考察をしたのですが、全くまとまらず相手が何をしてくるか不安でしたがそれが逆に楽しかったです。

主催の方、そして対戦していただいた方、ありがとうございました。不完全燃焼なので次回も参加したいと思います。

 

 

 

 

 

 

 http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924

 

 

僕も特殊ルールの大会を開催しているのでよろしくお願いします!!!(宣伝)

 

 

ここまでありがとうございました。