S103のボルトロス

いろんなルールの構築記事を投稿しています。

今更レッツゴー!イーブイ

ふとピカブイ(switchの方)をやりたくなり、そういや書いてないな~という感じで書きます。自己満です。

 

ルールは自分の手持ちはピカチュウイーブイどちらか一匹。環境考察等はもっとよい記事が多数あるので省きます。 

 

電玉/闘Zピカチュウ<輝石イーブイ<専用Zイーブイ<電玉/ピカチュウ……

 

というサイクルが成り立っているらしく、もちろん全ての型に勝利するのは不可能なので少ない型は切りつつミラーに勝ちつつ、強い型に確実に勝てるそんなピカチュウorイーブイを目指しました。

 

最初はAB闘Zピカチュウ(守る/気合いパンチ/フェイント/守る)考えており、相手のピカチュウには守る→気合いパンチZ、イーブイには気合いパンチZを打つ予定でしたが、守る読み身代わりやHBに厚い専用Zイーブイと不安定な要素があり、上位に行くには困難と考えて、母数の多そうなピカチュウとミラーにも有利そうな輝石イーブイを使うことにしました。

 

 

輝石イーブイの中には毒まも願い事型とあくび守るの2つの耐久を生かした型が存在し、対ピカチュウ性能を保ちつつ耐久イーブイに対して強いイーブイを探した所画像のイーブイが誕生しました。

 


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☆被ダメ(数字はダメージ)

無振りエボルブアシパ85~101

A252ピカチュウ闘Z106~126

特化イーブイ捨て身70~84(鉢巻104~124)

電玉ピカチュウ猫(22~26)+ボルテッカー(94~112)

 

★与ダメ(%)捨て身

B252ピカチュウ100%~

HB252輝石イーブイ 37~44.4%

この調整のイーブイ50.4%~59.5%

 

輝石イーブイミラーで上を取るためにSにそこそこ割いた気がします。

 

・立ち回り

ピカチュウ→捨て身(+石火)

相手のこうげきを耐えれば基本かてます

 

イーブイ→捨て身から

 

イーブイZの場合→耐えることを祈り、捨て身→石火

 

輝石の場合

あくびどくどく→ねむる、捨て身で削れるのでねむるが成功。

PPが

恩返し(32)+あくび(どくどく)(16)+守る(16)+願い事(16)で80

 

捨て身(24)+電光石火(48)+ねむる(16)+ねごと(16)→104

 

なのでPP勝ちすることが出来ます。

 

殴ってきた場合→適宜HPを見て、ねむるや石火を選択(石火のダメージは捨て身の1/3)

 

ねむる読み守るからの2連でねごと捨て身を引いて輝石イーブイを突破すると気持ちいいです

 

・戦績

21-9

 

・反省

初日はピカチュウや耐久イーブイに多く当たり、9-1と順調に勝つことが出来たのですが、レートが上がるにつれイーブイZ持ちのイーブイに多く当たるようになり思うように勝ちを重ねられませんでした。

ピカチュウに強い輝石イーブイが1~2日目に上位に行くのでピカチュウ帯を抜けた専用Zイーブイが上位に行く、というのが答えでした。

しかし輝石イーブイピカチュウでも上位を達成できたり、専用Zイーブイでも1600にすら行けない人もいたのでこの辺は運なのかな、と思います。(強い人が安定して上にいたことの説明にはなってない)

 

しかし上位に多かったHB専用ZイーブイZイーブイミラーには強くないものの、ピカチュウや耐久イーブイにはそこそこ強い(?)ので環境読みは間違っていなかったが型のチョイスを間違えた。そんな感じだったのかなと今更思っています。

 

ネット大会の記事は数年後にこんなことがあったな~と時分で振り返りたいので過去のネット大会記事もあげるかもしれません。

 

閲覧ありがとうございました。

 

 

 

 

シンプルシンフォニー【砂押グッドスタッフ】


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さ胸

☆ルール

 

複合タイプポケモン参加不可

一部の伝説、幻のポケモン参加不可

メガストーン禁止

63シングル、レベルは50固定

持ち時間10分制

過去作ポケモン使用可能

 

【事前考察】

簡潔に言うと単タイプ限定シングルです。

皆様はこのルールを見たときどんな構築が強そうだと思いますか?僕はサイクルを回すのが難しいから対面系の構築が強いのでは無いか?と思いました。Z持ち高速ATと襷と頑丈で数的優位を取り続け逃げ切る。そんなパーティを考えていました。しかし、タイムラインの人類は「カビゴン強そうっすね~」や、「クレセリア倒せなくね!?」と文句を溢しておりました。言われてみればガルーラ、ミミッキュキノガッサなどのいわゆる対面構築を組む上での優れた駒もいなければカビゴンクレセリアハピナスなどの強力な受けの駒に勝てる手段もありませんでした。

しかし、誰かが「どくびし強くないですか」見たいな文面をツイートし、メタが薄いうちは刺さっていそうだと思っていたので早速使い始めました。

どくびし始動要員としてアギルダー、みがまも出来て強いトルネロス、無理そうなポケモンを対処するニンフィア、この3匹をベースにパーティを組始めました。残りは毒に強い数値受けを無理やり崩したり、イーブイバトンにイージーウィンするためにニョロトノ +ゴルダックを軸軸にした雨パーティを裏選出に置いておきました。

序盤はどくびしがとても通っており某サイトで序盤1位を取るなど元気だったのですが、次第に免疫カビゴンや眠る持ちなどどくびしでは絶対に勝てないポケモンが目に余る増え方をした為、一度解散することに。するとネット大会有識者の1人がめっちゃ強い受けルーパーがいるみたいな事を発言しておりちょっと話を聞いて(中身を教えてもら…)いました。僕は1日15戦を使ったこともない受けループで戦い抜く気はないので崩すことばっかり考えていましたが()。そこで気付いたことがストッパーの役割を持てるポケモンが乏しく、挑発+積み技持ちで崩しやすい事に気付きました。火力が高いポケモンが限られており物理型の方が望ましいか、そんなことを考えている間に1つの考えが降りてきました。
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<アォーン

 

しかしこのポケモンをピンで指すには数値的な不安があった為ギガイアスと組ませてギガルガンの並びを使い始めました。ステルスロックと砂ダメージで耐久ラインをずらす事が出来る上、ポケモンのタイプの都合上の岩の一貫も後押ししてとても使いやすかったので構築の出発点としました。

 

 

【単体紹介】


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A→余り

HD→霊獣トルネロスのエアスラ+気合玉Z耐え(?)

S→ミラーで先に特性発動の為4振り

 

砂発動岩。単岩2匹を並べるのは少し抵抗があったのですが、砂ターンの管理がしやすくなったり役割集中的な動きも出来たので良かったです。

基本的に何でも一発耐えるのでパーティによってステロなり爆発なりしていました。

 


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A→特化

HD→ジャローダのリフスト、臆病ポリゴンZのZテクスチャー10万ボルト確定耐え(砂下)

S→非砂下で最速デンジュモク抜き

 

本構築のエース。イーブイバトンや受けループなど様々な構築に出していくことが出来る

先述した通しやすさも勿論ですが、砂でDが上がる点がとても偉いですね。剣の舞をするチャンスが増えたり、ストーンエッジを外しても勝てる試合があったのは良かったです。ミミッキュランドロスがいないので通しやすいの一言ですね。挑発も何故か読まれなくて刺さる場面が多かったです。なぜここまで少ないのかわからない。

 

 
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A→余り

HD→ジャローダのリフスト2発をほぼ生存

S→50属抜き

 

本構築の柱。具体的な役割対象はポリゴン2カビゴン、鋼タイプですが全体で厳しめな地面タイプやローブシンミラーに強引に打ち合ったりします。

サイクル寄りの選出をした際、交換読みではたき落とすや毒づきを打てると笑顔になります(^-^)

ドレインパンチの回復込みで打ち合える範囲が広く、敵に回しても厄介なポケモンでした。

Aを削って負けた場面が多発した、またDが過剰だったためもっとAに回すべきだった。

 


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S→最速デンジュモク抜き

残り適当に耐久  

 

クレセラッキーを崩す悪巧み型や、多くのパーティに対応できるテクスチャーZ型の多さを逆手にとったスカーフ持ち。トリックが刺さる場面が多いだけでなく一部のポケモンにストッパーの役割を果たすこともできてかなり重宝しました。


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CSぶっぱー

 

本構築の諸説枠。もともとはカウンター持ちのフーディンだったのですが繰り出し性能の低さから襷ニンフィアを試してみたところ何故か勝てたのでよくわからないまま採用しました。

どちらでもよい気はしている。

あくびはかいこうせんのムーブは強力だが、打つ場面が限られており結局本番は一度も使用しなかった。

♀の闘争心オノノクスにクレセラッキーを全破壊されたので♂です(こじつけちんちん)


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H→残飯の効率がいい

S→ミラーやオノノクスに運勝ちするため最速

後はなんだっけ…?

 

ニンフィアを何とかするのと耐久型のポケモンを間接的に崩して行くために採用しました。砂が苦手なギギギアルなどにも強くてよいです。

体力をうまく管理しないとトリルからニンフィア展開されて負けます。せいなるほのおでやけどを引き、みがまもで確2圏内に入れるなどのムーブも強いです:-O

せいなるほのお激しすぎ。ブチギレ。

【無理構築】

クレセリアローブシン

クレセリア+眼鏡ニンフィア

地面タイプ入り

【餌構築】

イーブイバトン→砂下ならS+2イーブイよりルガルガンの方が速く、砂ダメージ2回+ルガルガンZで確定で倒せるため挑発→Zで破壊。アシストパワーは耐えます。(無敗)

 

純正?受けループ→ポリZギガルガン選出で挑発剣舞Zで9割り方勝てます。メンハ持ちにキレたりする。

 

その他岩技が通っていたり、受けを基調とした並びには大体勝てました。

 

欠陥が過ぎますね。地面タイプが厳しいことは分かっていたのですが立ち回りでカバー出きることが多く無視しておりました。

負けまくった…。

 

 

【結果】

最終レート 1716

 

前回が自分では考えられないほどよい結果を出せたことと序盤某サイトで一位を取ったことで調子にのっていました。

SDが豆乳なら実機はおとうふという有名な言葉(?)があるように本番かてなければ意味が無いので反省してこれからもコツコツと頑張っていきます。

ギガルガンは半ばネタで組んだ所があるのですが(思ったより)勝てて良かったです😭

 

はぁ。

 

 

 

ちなみにこの構築を信用していなかったのでマッチングした人の中で強そうな構築をアレンジしたものを使用させて頂きました。

結果は全く出ていない上、改善点の塊なので説明は簡単にします。

 

 

ぽけ勢特有の以下常態

それではおまけ行きます。

 


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ちょうはつが欲しい

リフスト打ってるだけで強い

 


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参考元はオニゴーリだったが全く出さなかった。

積まれたときのケアが出来なくてメタモンを入れたがまぁまぁ働いてくれた。同族負けてよく負けた。

 


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叩き持ちのローブシンがキモすぎてエスパーZにしました。サイキネ+Zサイキネで無振りオノノクスデンジュモクが倒せて、挑発やアンコールされたときにみかまいZで232出きるのでこの変更は大正解だった。自分を誉めたい。

 


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毒より電磁波の方が良かった気がする。

こういうポケモン使ったことないから分からない…誰か教えてくさい

 


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元はエスパーZだったがスカーフを巻くことで柔軟な選出が出きるようになった。

っょぃ。

 


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ジャローダの壁から待っていくポケモン剣舞、みがわり、挑発なども候補だったが汎用性を重視した。その結果選出回数が増えた。

 

 

1689から4連敗して参加解除しました。

完全に使い手が雑魚だった。

 

閲覧ありがとうございました!

 

 

 

すぺしあるさんくす

色々相談に乗ってくれたてふさん

考察のマシンガントークを見せつけてくれたgraphぽけ

アカウントと構築をエクスチェンジしたdangannotes

inc November使用構築【最高1745】

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こんばんワニ。今回はinternational challenge November(INC)に参加したのでその記事になります。結果は振るわなかったですし、このルールをやる機会もほとんどないと思いますが報告&反省&供養の意味を込めて記事にしました。

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HD→C222カイオーガの雨潮吹き耐え

S→準速90族抜き

C→11n

余りHB

このパーティの生命線です。マジカルシャインで両縛りする場面を増やしたかったので控えめです。前日まで臆病のゼルネアスを使う予定だったのですが、ルナアーラサイコショックを所持vしているため上から行動する必要が無い事、後述するツンデツンデモロバレルのお陰でミラーに微有利になる必要が無い事から控えめゼルネアスを急いで育成しました。火力が高い点はよかったですがスカーフでもないのに挑発を打ってくるヤクザテテフがいたので困りました。 身代わりも欲しかったですがHPを高く保って起きたかったので切りました。

f:id:umisukeisuke:20181202145406j:plain A→A-1断崖でH振りガオガエンが木の実ほぼ食べない

S→追い風状態で準速90族スカーフ抜き

HD余り

ゼルネアスでは厳しい鋼タイプに強く出れたり、天候を上書き出来る点を評価して採用しました。 鋼タイプだけでなくガオガエンやカプコケコ、モロバレルなどにも大きな打点を持てる上、制圧力もトップクラスなのですこ。

f:id:umisukeisuke:20181202151925j:plain A→雨下の無振りカミツルギを確定1

HB→アイテム補正無しのソルガレオの馬鹿力耐える

S→ここまで振れば抜かれないでしょW

D余り

ゼルネアスが不利をとってしまうポケモン全般に強いので採用しました。 火力耐久が優れていてどの構築にもジオコントロールのサポート、2禁伝では厳しいカミツルギを意識して採用しました。仕事が多く枠の圧縮に繋がるため入れ🉐です。 Sに多く割いたためガオガエンミラーで先にねこだましを打てたり、トリル下で後攻とんぼ返りが出来るのが良かったです。晴れフレドラで自らが突破口になる可能性も秘めているので採用して良かったと思います。

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AS以外に振るところがありませんでした。

フシギバナより先に動きたかったので陽気

高い素早さを生かしてたくさん悪い事が出来る点を生かして採用しました。 投げつけるは2回怯ませることが出来るだけでなくアマージョ+トリルやサイコフィールド+トリルに対しても展開を阻止しやすく、何より意表がつける(笑)ということでリーフブレードを切ってまで採用しました。カイオーガに対しては持ち物をはたきおとしてからゼルネアスで展開した方がアドバンテージを稼ぐ事が出来るというのも理由の1つです。 (最初は追い風を切って印タネマシンガンをしていましたがみなさんは辞めましょう)

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HB→特化グラードンの炎の👊耐える

余りD

最初は襷サイチェン気合い玉カプテテフを使っていましたが、対トリックルームやゼルネアス、カイオーガに強くなるために採用しました。戦術したゼルネアスとガオガエンと相性が良く。モロバレルでないと拾えなかった試合も多く良かったです。 /ミィィッ

f:id:umisukeisuke:20181201184247j:plain A→無振りイベルタルを分散岩雪崩で確定2

HD→余り

相手のゼルネバレルガエンに強めな事、トリパに対して切り返し(rock slide!)が出来る点を評価して採用しました。 ジャイロボールでカイオーガを半分近く削れるので積極的に打っていったり、サイチェンジオコンやワイドガードジオコンなどで強引な展開も狙えるので選出率も高かったです。 (バルドルさん最強)

【ベンチウォーマー】

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グラードンとチェンジしたカイオーガ タダのスカーフ。キツいポケモンを隣で縛りながら動かしていく必要があり、使えば使うほど難しさを感じました。文句無しの強さです。

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HB→C200テテフのPFサイコショック耐え

ダーテングとチェンジ 誰かが記事公開する前に使ってました(謎の主張)熱湯でソルガレオネクロズマを焼いてゼルネアスで積んでました。相手のグラードンに強めな点もgood 猫+潮吹き→熱湯潮吹きより投げつけ潮吹きの方がダメージレースが有利になる他、相手のルンパッパに投げつけて気持ちよくなってました。混乱木の実ではないモロバレルナットレイもゴリ押し出来ます。

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モロバレルとチェンジ

テテフオーガやテテフゼルネと並べてカミツルギの前でサイチェンして強引に突破していました。気合い玉はナットレイガオガエンなどに打てて便利でした。(シャドボでもいいと思う。)ただトリルに薄くなってしまったり鋼がきつかったので泣く泣く解雇です。トルネロスの挑発にテテフを投げつつジオコンしたり、ねこだましを透かしながらジオコンしたりと有用な場面が多かったです。

ここの枠は少しだけヌケニンを使っていたのですがゴミッカスでしたW

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ツンデツンデとチェンジ HD→C222カイオーガの潮吹き耐え

防塵ゴーグルだと、バレルやナットレイ相手にこの指してるだけで禁伝が勝てます。ほえるでゼルネを流したり、トリル展開を阻止できるのも偉いです。途中増えてきたツンデツンデを縛れたり、ガオガエンに高めの打点を持てるのもいいところだと思います。

ただしツンデツンデが強すぎた。

【結果】

12-3

12-3 1727

7-8 1694

max1745

【総括】 1700を越えてから勝ち切れなかったのは実力不足だと思います。 しかし3連敗以上の連敗はしなかったので集中して対戦できていた点は次に繋げられる気がするのでmoon seriesではよい結果を報告出来ればいいかなと思います。

相談に乗ってくれた方(この構築は全部自分で組んだけど)、対戦して頂いた方、ありがとうございました。

運負けがどうとかTwitterで文句言ってたんですけど100戦やっても200戦やっても1800無理だと思うんで関係無いっすね。

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構築の変遷

@keisukeemolga

トリックホリック2rom1820達成構築

トリックホリックとは各国の怖いポケモンPGL参照)のみが使用可能なルールです。今回はそのインターネット大会に参加してきたので記事を書きました。

【構築経緯】

誰が見てもミミマーシャドーは頭ひとつ出た強さを持っていたので脳死で使ってみることに。すると相手のミミマーシャドーに同速負けしたり、ドヒドイデで積むことが多かったので前者に対応できるゴツメドヒドイデと相手のドヒドイデグライオンならびに圧をかけられる挑発サザンドラを入れた。見えないところからの勝ち筋が欲しかったり、ステロや胞子を少しでも牽制したかったのでスカーフエーフィ。ラストはウルガモスグライオンを試したが不利対面を作ったときある程度リカバリー出来たり初手に雑に投げてボルチェンしたら強そうだったのでデンジュモクを突っ込み構築が完成した。

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【単体紹介】

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未開拓のルールで確実に一回以上行動できる点を評価して採用。採用できる物理受けが少ないため通しやすく、積みサイクル系統のパーティにもほぼ負けることは無かった。しかしレートが上がるに連れて選出出来る試合が減少したのでわざわざ採用する理由は無かった気がする。明確な採用理由もない…

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※サブロムでは冷凍パンチ→岩石封じ 等倍範囲が広く受けにくさが光った。役割対象が多くどのパーティに選出しても腐りにくいので採用し🉐に感じた。ドヒドイデがいなければほぼ負けなかった。しかし過度に信用したり積極的に同速勝負をするのは弱者。

f:id:umisukeisuke:20181029074739j:plain HB→ぽかぼかフレンドタイム確定耐え HD→色んな特殊AT(ダークライとかアーゴヨンとか)のZ技耐え

Zに対しても対面操作の駒として仕事が出来る偉い樹。またこのルールでは電気技の通りが良く、火力で圧力をかけながら対面操作が出来るのはとても魅力的だった。何度もミリ耐えしてくれた神。

f:id:umisukeisuke:20181029075331j:plain HD→特化ウルガモスの+1サイキネ耐え 残りB

ドヒドイデの役割を限界まで押し付けた欲張りポケモン。アクブレの理由はウルガモスウツロイドをかげうち圏内に押し込んだり、ミミッキュの身代わりを破壊するためだったが威張るマーシャドーに対面で勝利するという思わぬ恩恵があった。しかし火傷を入れられかったり、ゴツメに触れてしまう、鬼火で火力が下がるなどデメリットもあったので一長一短。ドヒドイデを採用したこと自体は正解だと思う。 自己暗示→くろいきりです笑

f:id:umisukeisuke:20181029075711j:plain またしても欲張りなポケモン。 先述のドヒドイデととても相性が良く、構築単位で重めなギルガルドやガラガラ等に対して有利なサイクルを仕掛けられるようになった。グライオンドヒドイデの並びにも強いと思っていたのだが相手が交換するだけでPPが切れて負けた。この構築における最大の失敗。 H無振りですけど実数値はあってます。

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害悪系統展開系統諸々を楽に対策できると思い採用。選出機会は少ないがデンジュモクの重力催眠を跳ね返したり、フワライドにトリックをして降参させる、1舞ウルガモスを上から倒して3タテなど選出した試合ではとても活躍してくれた。このルールでははがねタイプの母数が少なくまたミミッキュマーシャドーの影響で全体的に悪タイプも少なくなるのではと思っていたがそうでもなくて残念。マーシャドーのかげうちで落ちるのでバレると負ける(2敗)

【反省点】

ミミッキュマーシャドーが使えるということで「対面構築激増でしょ!」と予想していた。実際1500~1750くらいまではそのようなパーティが多く順調に勝ちを重ねられたのだが後半(特に3日目)からグライオンドヒドイデに多く当たるようになりさらにそれをサザンドラに一任していたのが本構築の最大の欠点と言える。 相手視点ではグライオンドヒドイデもCSデンジュモクに勝てないので出してこないこともあったが出された試合を落としまくったのが本当に良くなかった。 またマーシャドーを構築の軸にしたこと、マーシャドードヒドイデにほぼ一任していたことからミラーでかげうち勝負のようなこともそこそこ起こり、それが安定して勝てない原因のような気がした。

【れゐと】 UカミツレU 最高1827 最終1800

もう一人の僕 最高1821 最終1772

自信があったので2ROMで一位を狙いにいきましたが爆散しました。要所要所で読み勝てば勝てない構築は存在しないのですが、シンプルにプレイングが足りないのを痛感しました。 それでもネット大会で初めて1800を達成しご機嫌なのでまた何かあったら頑張ります。

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【最終1749/18位】アンリミテッドトライアル使用構築

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こんにちは伝説キッズポケモン竜王です。
今回は環境調査程度で参加したネット大会で18位という結構いい感じの順位だったので、反省も含めて残すことにしました。これからGSを始める人に何か参考になればいいなと思います。(書いてって言われただけで自己顕示欲とかそういうのは少ししかない)

構築経緯
GSルールをやっているうちにこちらの禁止伝説が縛られている(=相手の技の圏内であり動かすことが出来ない)状況になるとそのまま押し負けてしまう事が多かったので逆に相手の上を取り縛ることの出来る伝説を探した。








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なんか丁度良さそうなイケメンを発見。

猫だましから身を守りつつPF込のZを打ちたい、また苦手なイベルタルにも強い雰囲気を出しているカプ・テテフが自然に入ってきた。
この2匹だと当然鋼タイプが重く、天候パーティやトリルパーティ等にも一度展開を許したら手がつけられないと思いもう一匹の伝説枠はグラードンにした。

残りはカイオーガとゼルネアスに後出しから勝てそうなナットレイと追い風の打てる電気枠としてサンダー、7thGSから新登場の伝説ポケモン(各ネクロズマルナアーラソルガレオ)をまとめて見れそうでシンプルに強いということもあり、ガオガエンを入れ、パーティが完成した。

後半、かなり適当に組んでしまったのでナットレイやサンダーの枠をもっと探求すればさらに良い結果が期待できたため伸びしろがあると思います。

個体紹介



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他の禁伝の上から高火力を与えることのできる点に魅力を感じ採用。サイコブレイクと守るは確定で他の2枠はパーティによって変更するのがセオリーか。
相手に色々な可能性を押し付けられる為数字とタイプ以上の力を発揮してくれたと思う。
火力目安は無振りゲンシグラードン(175-111)に108%くらい
H振りだと中乱数。フィールドZでもH振りゲンシオーガに耐えられてしまうが相手の根源の波動は耐える上に無振りなら最高乱数以外持っていけるため積極的にZを吐きにいく。
Zで相手の禁伝を破壊した試合は大体勝てた気がする。



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禁伝2枠目
採用理由は戦術の通り。カイオーガにかなり安全に後出しできるのがとても良かった。技構成は他に欲しい技があるが汎用性を重視しこれに落ち着いた。
大地の力をガオガエンに耐えられるのが不快だったので控えめの方が良かったかもしれない。竜王戦予選で使用したのと同じ個体だが相手のグラードンの断崖をやレヒレの濁流(デルタストリーム中)を避けまくった自覚のあるポケモン



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(実質)禁伝3枠目にして第3のゴリラ
ガオガエンの猫だまし+ムーンフォースイベルタルを倒すことを想定して控えめだが珠フェローチェに毒づきされてイライラした(2敗)ので臆病でもいいかもしれない。BDが片寄ってる禁伝も少なくないので超技2つはマスト。ラストはルナアーラネクロズマに抜群の取れるシャドボ。



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禁伝4匹目 サンルール個体の流用。同族でS負けしない素早さとゼルネのジオコンムンフォを耐えて吠えるで切り返すヒーロー。サンルールで火力が無い場面が目立ったがおわりのだいちでフレドラが強化される為気にならなかった。初手にグラードンとテテフが対面したらガエンに下げよう。



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全国ダブルの流用だがHcDベースでSはカグヤ抜き(のはず)
炎打点が多すぎだったのでめざ氷や襷エモンガ等でもよいと思われる



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ボックスにいたので連れてきた。
特に活躍してない。竜王戦予選使用個体と同一個体。
強いて言うなら地ならしがあれば強そうな場面があったのでもっとAに振って地ならしとか入れたら面白いかも。






基本選出

初手グラミュウツー+後発ガエンテテフ

・相手に猫だまし持ちがいたらテテフに引きつつエスパーZ
・不利対面を作られたらガエンに下げてお茶を濁す

等と臨機応変に対応した
イベルタルカイオーガが居たときは先発にテテフミュウツーと並べることもあったりなかったり




JCS出たいのでこれからも頑張ります
サンルールは勝てない

S11スペレ使用構築

 


・今回のスペシャルレートは幻ありシングル。といってもアルセウスは使用禁止な上にジガルデと通常ネクロズマは使用可能なので「種族値600以下全解禁シングル」と行った方が分かる人には分かりやすいかもしれません。

 

常体

 

【構築経緯】みたいなやつ。読み飛ばし推奨

このルールの環境をいまいち把握しておらず、サイクルを回す系の構築は不慮の事故が多発しそうな為可能な限りポケモンを交換しないパーティを使うことに。

そこでジガルデというポケモンの耐久を活かしたりゅうのまいによる抜き性能とサウザンアローという技に魅力を感じパーティの軸とした。

しかしりゅうのまいを積むとはいえ、攻撃種族値ナックラーと同値な上、地震が威力100,サウザンアローが威力90とナックラー以下の火力を出すことしかできないため、ステルスロックを絡め全抜き性能を上げることにした。

ステルスロック

を撒く要員なのだが、ウルトラスーパーハイパーチャレンジというネット大会でとても使用感の良かったゴツメSデオキシスを流用。

マギアナマーシャドーが無理っぽかったので対面から勝てる兼エースにもなれるニトチャ剣舞リザードンX、この2匹だと厳しいカプ・レヒレなどの水タイプを起点に出来るおいわいシェイミを採用した。

 

シェイミはただ使いたいだけだけど

 

最後に幻ありシングルで刺さってると思う噛み砕くメガギャラドスをいれて、構築が完成した。

 

・最初に出来たのがこれ ↓

 

デオキシス@ゴツゴツメット 陽気 HBs

でんじは/ステルスロック/ちょうはつ/はたきおとす

 

ジガルデ@イアの実 いじっぱり hAs

サウザンアロー/しんそく/りゅうのまい/みがわり

 

シェイミ@ノーマルZ 臆病 CS

シードフレア/エアスラッシュ/おいわい/こうごうせい

 

マーシャドー@襷 陽気AS

インファイト/シャドースチール/がんせきふうじ/かげうち

 

リザードン@メガストーンX 陽気 AS

フレアドライブ/げきりん/ニトロチャージ/剣の舞

 

ギャラドス@メガストーン 陽気 AS

かみくだく/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい

 

・よわよわポイント

電磁波を外した瞬間に体勢が不利になるので弱い

ギャラドスがマンダとジガルデに勝てないので弱い

リザXがげきりんでジガルデを倒しても裏のマギアナにトリルを貼る隙を与えてしまい弱い

 

と、いくつか問題が発生して、レートを伸ばすのが難しくなり改良して現在のパーティとなった

 

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HB…マーシャドーシャドースチール確定耐え

S…準速スカーフボルトロス抜き

大体の攻撃を一発耐える+相手のスカーフ持ち以外より速いため、ステロ+麻痺巻きを行いやすいと思い採用。途中ででんじはを外しすぎるためでんきだまにしたがマンムーの襷を潰しつつ麻痺にしたり、ミミッキュの皮を剥ぎつつ麻痺を入れたり出来た点は良かった。ゴツメだと2回以上麻痺を入れられる点が強力。起点を作り、起点を作らせない。

 


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H…なんかの攻撃で身代わりが残る()

A…+1サウザンアローでH252マギアナ確1

S…2舞でスカーフ何かを抜ける()

 

ジガルデを使ったことがない人は絶対弱いだろと思いがちだが(僕もその一人)使ったら予想の100000倍強かった。前述のデオキシス、後述するギャラドスの電磁波から展開していき、みがわり連打→竜舞で勝てる試合が多かった。

またサウザンアローという技が壊れており、分かりやすく言うと打ち落とす効果のある地震テッカグヤリザードンYにも打っていけるのがとても偉い。

耐久はゼラオラのめざ氷、ギャラドスたきのぼりを3回耐える程度。←←←←←←←←←←↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

努力値は諸説。


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調整…ぶっぱ

ポケセンシェイミバトルではメタが張り巡らされていて活躍しなかったが絶対強いと思っていたので採用。唯一レヒレを見れる枠でもある。電磁波+エアスラでずっと行動できる。

このSから実質眼鏡エアスラが飛んできたら怖い。ちなみにテッカグヤ無振りヘビーボンバー、かえんほうしゃが半分入らないためゴリ押せる。ギルガルドミミッキュも立ち回りと怯みで突破できたりするのでやばい(語彙力)

努力値は諸説。


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パーティーが相手に積まれた瞬間に終了するので入ってきた。相手のアドバンテージを奪って形勢逆転出来るのはズルい。

素早さ、攻撃範囲、テクニシャンと強い要素の塊だがHBポリゴン2に再生を打たれてるだけで負ける。

ミミッキュでよくね感が否めない。

技構成は上3つは固定でラストを人によって多少変えてたりするので面白かった。

(鬼火、ビルドアップ、冷凍パンチ、はっけいなど)

 


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ギャラドスで全抜き出来そうなパーティがいなさすぎたため、ギャラドスを全抜き出来る構成にするのではなく相手のポケモンを3匹がかりで3匹倒す方向に持っていった。

地面タイプを後だしされにくく、電磁波→たきのぼりギャラドス自信が無限に動くのも強かった。

 


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調整…ぶっぱ

とくに語ることが無い。

ジガルデをげきりんで倒した後、マギアナにトリル→フェアリーZと返されるのを恐れてドラクロだがドラクロだとそもそもジガルデが怪しい。

 

戦績

最高1762

後一回勝てば1ページ目でした。惜しかったです。

 

QR

すぐ消すって書いてあるけど消しません

 

たぶん

 

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4228-BC6D

 

第2回ミドルカップ

第2回ミドルカップを開催します

 

日時 7月29日(日)17:00~26:00

 

 http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924

 

ルールなどはこちらを参照お願いします。

 

賞品などは特に無いですがたくさんの参加をお待ちしております。

参加人数によっては検討します。

 

参加される方はけーすけ(@keisukeemolga)のDMかリプで直接お願いします。


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ロゼリアヒノヤコマガントルガマガル

も使用可能です。