S103のボルトロス

ポケモン竜王がなんか言うだけ

ポケセン封鎖ホワイト《日記?》

ライモンでポケモンつよいもん。どうもけーすけです。今回は、ポケットモンスターホワイトの縛りプレイを攻略した話をします。

f:id:umisukeisuke:20200523062922p:image

☆ルール☆

ポケモンセンター使用禁止(ただし必須イベント時セーフ)

・技マシン禁止

・秘伝マシンは1度まで

・伝説のポケモンは使用しない(→破りました()後述)

・野生のポケモンと戦闘禁止

・ものひろい禁止

 

まぁ基本的にはうんこちゃんのアレと同じです。bwからは技マシンが何度でも使用可能なので縛ることにしました。

かなりキツいような気もしますが、PP回復アイテムを拾う事と、レベルアップの技習得で繋いでいきます。モチベがあるときにやる感じで10回目くらいだったと思います。

 

 

以下 だらだらと出来事を綴る

 

最初はたいあたりの威力が50と他作品と比べ高い事からヨーテリーを軸とした面々で行こうと計画していました。進化すれば特性がいかくになり、ノーマルと悪の技の補完が良さげです。

RTAではヨーテリーチャートというものもあるようですね。

ですがとっしんを外したり、たいあたりでは一撃で持っていける相手はほぼいないのでクリアは難しそうでした。

そこで試行錯誤した結果、序盤は相手の弱点を突きやすいポカブを、中盤と終盤はバスラオを軸に進むのが強いと言う結論にたどり着きました。

なぜバスラオ?となるかも知れませんがホドモエシティで人と交換できるからですね。人から貰ったポケモンは経験値が多く貰えるのでこれでガンガンレベルを上げていきます。

また、個体値も20-31-20-20-20-20、性格いじっぱりで固定されてとても安定しています。

ホワイトだとあおすじのバスラオが貰えるのですが、こちらは性格が石頭なのでホワイトの方がいいですね(あと中古でホワイトの方が安かった)

 

また、常に意識していた事がいくつかあります。

・出来る限りトレーナーは避ける

配信する人は多くのポケモンを育てた方が映えるので是非そうして欲しいのですが、ぼっちプレイをする際は頭数を減らして経験値を集めるのがいいかと思います。戦闘を減らせるので回復も節約出来ます。

 

・たくさん寄り道してダウジング

頑張りましょう。アイテムが多ければ多いほど楽です。

 

2つしかなかった...

 

それでは出来事をだらだらと綴って行こうと思います。

 

サンヨウシティまで

ポカブを選択

個体値が低めのいじっぱり

攻撃が上がるのはいいが特攻ダウンは微妙、、、

ひのこよりたいあたりの方が強いのでたいあたりを大事に使う

 

夢の跡地でヤナップを入手。チェレンミジュマルとコーンのヒヤップを倒してもらう

コーン戦ではヤナップにオレンの実を持たせた方がいいかな

 

ヤナップにいあいぎりを覚えさせる(幼女とダブルバトルをするのでにらみつけるとつるのむちは残す)

 

余談ですが、bwで秘伝マシンが必須なのは夢の跡地だけらしいですね

 

シッポウシティまで

 

男のじゅくがえりは絶対に避ける

 

N戦後にポカブが進化しなかったらヤグルマの幼女を倒す(チュリネモンメンなので)

 

エリトレからもくたんを貰う

 

アロエ戦は先にヤナップからだして威嚇を受けて貰う

チャオブーにカゴのみを持たせ、HPを高めにキープした状態でミルホッグと対面させる

→体力が多いとかたきうちを打たれにくい

 

ベルからダウジングマシンをもらえるので、ケチケチ生活が始まる。

 

ヒウンシティまで

 

ヤグルマの森

敵を頑張って避ける。ここは避けきれんくてもなんとかなるけどヒヤップを所持してるポケモンレンジャーは避ける。

 

しんかのきせきが貰えるらしい(もらわなかった)

もくたんとお好み

 

ジムは、ころがると使い分けながらニトチャを温存

 

ライモンシティまで

 

ベル戦

いかくがキツいがレベル差で頑張る。

 

チェレン戦(鬼門)

絶対に回復をしてから挑む

マメパトをころがるの起点にする

 

4番道路とリゾートデザートはアイテムの宝庫なのでめちゃくちゃ拾っとく(アイテム足りなすぎ💦)

 

ライモンに到着したら、チラーミィを捕まえる(今回はレベル24個体を捕まえました)

 

N戦

シンボラーと対面させるときに出来るだけ多くHPを残す

最悪チラーミィをクッションにする

 

カミツレ

痺れないように祈りつつニトチャ→ころがる

チラーミィが生存してたら基本負けない

(が、ここで回復アイテムがほぼなくなる、もう少しで強制回復イベントを挟むので頑張る)

道中で何か捕まえてくるのもありかもしれない

あと、ジム毎にガイドーさんに話しかけるのを忘れない!

 

プラスパワーを絶対に拾う

 

ホドモエシティまで

 

チェレン

レパルダスの猫にプラスパワーを合わせる

ニトチャ→ころがる

 

回復

 

園児ダブル

いかくが2回入るのでチラーミィをクッションにする

 

ホドモエの跳ね橋でコアルヒーを捕まえる(捕まえなかったが、コアルヒーは捕まえ得です)

 

羽を拾いまくるのはレギュ違反かは諸説(やってません)

 

民家でバスラオチラーミィをトレードする

 

ヤーコン戦

達人の帯バスラオで無双

 

フキヨセシティまで

敵よけする

走ると振り向くので歩くことを意識すれば大体いける

 

電気石の洞穴

プラズマ団めっちゃ連戦する

 

タワーオブヘブン

かみくだくエスパーを破壊する

 

山男とエモンガ(トビマル)を交換する

 

フウロ

トビマルで無双

 

セッカシティまで

チェレン

初手はケンホロウなのでエモンガから

3匹でいい感じに弱点をつくぅ

 

ネジ山

正解は分からないが自分はアイテムを拾えるが戦闘を避けられないときは戦闘していた。

 

セッカシティジム

豚で焼く

 

リュウラセンの塔

特になし

 

ソウリュウシティまで

 

古代の城

バスラオが無双してしまう

リゾートデザートのアイテムをスルーしていたらここで拾う

 

ソウリュウシティ

キツすぎ、が負けることはほぼない。バスラオに頑張ってもらう

クリムガンの鮫肌に注意する

 

マスボをもらう

 

エンディングまで

 

チェレン

ここはどれだけボロボロになってもよき

 

回復

 

チャンピョンロード

手持ちが5匹以下の場合6匹にしておく(私はここでやらかしました...)

げんきのかたまりは大事にしておく

飴が残ってたらそろそろ使っておく

 

四天王戦

シキミ

バスラオ

 

ギーマ

エンブオー(バスラオ)

エンブオー死んでもいいです

 

カトレア

バスラオ(いい感じにヤナップをクッションにする)

 

レンブ

エモンガ&バスラオ

エモンガは死んでもいいです

 

この後回復してもらえるのでこのまま突っ込む

 

ゼクロム

マスボ投げる

ボックスに送る(捕まえないとストーリーが進まない)

 

N戦

バスラオと時々エンブオーで頑張る

 

ゲーチス

バスラオであばれる連打

 

 

エンディング

 

 

という感じです。カミツレまでは負けポイントが多いですがそこを超えたらクリアを狙えると思います。ゲーム内交換が強すぎるので技マシンをありにしてゲーム内交換を縛ったら丁度いいのかな?とも思ったりしてます。

 

ちまちまとアイテムを拾うことが大事です。

 

 

f:id:umisukeisuke:20200523062957j:image

パーティの穴埋めを忘れたためゼクロムをいなかった事にしたやつ

 

閲覧ありがとうございました。

他にはプラチナはポッチャマ軸でクリアしたくらいなので、気が向いたら別作品でもやりたいなと思いました。知り合いからbwは難しいと言われていたのでクリアできてよかったです。

 

ポケモン

ライモンでポケモン強いもん(定形挨拶)どうもけーすけです。今回は今までUSMの対戦で使用していたパーティを紹介していきます。

コピペしてるので統一感が無いですがお許しを。

 

・VGC2018

・VGC2019

・VGC2020(s1)

・シングル

 

 

VGC2018

f:id:umisukeisuke:20200420091623p:plainf:id:umisukeisuke:20190402122642p:plainf:id:umisukeisuke:20200420093738p:plainf:id:umisukeisuke:20200420093828p:plainf:id:umisukeisuke:20200420094256p:plainf:id:umisukeisuke:20200420094412p:plain



f:id:umisukeisuke:20200420091623p:plain@ナイト

157-195-171-×-131-178

思念の頭突き アイヘ 地団駄 守る

 


調整意図

A-1陽気ランドロス地震を2耐え

臆病サンダーの10万Zを93.7%耐え

相手のグロスやちょっと速い炎タイプを嫌って最速(あとワンチャン狙えるから)

 

 

 

 

f:id:umisukeisuke:20190402122642p:plain@エスパーZ

145-×-96-182-135-161

サイキネ 社員 挑発 守る

 


調整意図

CSを限界まで伸ばし相手に与える負荷を大きくする

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420093738p:plain@ウイの実

196-×-106-147-132-144

10万 熱風 追い風 羽休め

 


調整意図

臆病コケコのEF10万Z耐え

陽気メガメタグロスのPF思念耐え

(冷凍パンチで65%くらいで実が発動)

準速ランドやジャラランガドリュウズ、レヒレなどなどを抜くライン

 

 

 

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420093828p:plain@拘りスカーフ

165-148-110-172-100-143

大地の力 ヘド爆 めざ氷 とんぼ帰り

 


調整意図

ゲンガー意識で火力は最大、Sは特に無いのでぶっぱ

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420094256p:plain@バンギラスナイト

193-185-130-×-120-113

193-218-170-×-140-123

いわなだれ 馬鹿力 守る ダメ押し(噛み砕く)

 


調整意図

ヒレの特化ドロポンz耐え

準速70族抜き

 

f:id:umisukeisuke:20200420094412p:plain@フィラの実

207-×-105-138-115-41

大地の力 れいとうビーム クリスモ 守る

 


調整意図

ランドの地震2耐え

ギルガルドの霊z耐え

Sは後ほど解説

 

 

 

とあるメタグロス軸の構築がとても手に馴染んでいたので大体これでやってました。

小さな変更点は好みの範囲だと感じているので人によって正解は違うのかなと思いつつ紹介。

・サンダーのSラインと技構成

サンダーの耐久が過剰に感じたことと火力を削っても問題なさそうだったためSを伸ばす事に。

すぐ上に最速キリキザンがいてその上にレヒレジャラランガ、ドリュとどんどんSラインが伸びていった()

必要な耐久はしっかり確保したので問題ないと思う。

大体のランドロスを抜けるのでめざ氷もありだが、ガルスタンに入っているカミツルギバンギラスが出せない時のナットツルギ(そもそもバンギラスもそんな有利ではないぞ)がゲロかったので熱風に落ち着いた。

 


・ヘド爆ランドロス

ブルルの処理が下手過ぎるので

という建前を挟みつつランドロスを厳選し直すのが面倒なのが本音

とはいえヘド爆+エスパーZでH振りのメガサナを高乱数で倒せるのでとても有能な技。

比較的透かされにくいし。

 


S41トリトドン

参考元は45だが最遅アロガラと同速なのが気になった。

そこで「追い風下で無振り60属を抜けるライン」「トリル下でオニシズクモの上を取れるライン」の41にしたらうまくハマりそうだったので41って感じ。

ガエンのとんぼから現れたランドなどをワンパン出来ると美味しいのでねっとうではなく冷bを採用。

 


レートは大昔に18チャレを3連続で失敗して折れた。中身は全然違うけど並びは同じ。

 

 

f:id:umisukeisuke:20200325211116p:plainf:id:umisukeisuke:20190402123553p:plainf:id:umisukeisuke:20190402122642p:plainf:id:umisukeisuke:20190413023958p:plainf:id:umisukeisuke:20200325212422p:plainf:id:umisukeisuke:20200325213223p:plain



f:id:umisukeisuke:20200325211116p:plain @紅色の玉 

175-×-180-202-111-156

ふんか/だいちのちから/10万ボルト/守る

 


・調整

遅いゼルネアスやバースト前のネクロズマを抜きたいので高めに

Cはぶっぱ

最速グラードンを切るなら控えめも一考

 

 

f:id:umisukeisuke:20190402123553p:plain@ミュウツナイトY

203-×-91-221-153-201

サイコブレイク/はどうだん/シャドーボール守る

 


・調整

無補正252レックウザガリョウ耐え

無補正252ゼルネアスのジオムン耐え

はどうだんでDに甘えたガオガエンを倒す

自分のテテフ抜かれ

 

 

f:id:umisukeisuke:20190402122642p:plain@こだわりスカーフ

165-×-98-187-136-137

サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン/自然の怒り

 


・調整

A4ガオガエンの晴れフレドラ93.7%耐え

D4 Uネクロズマを93.7%で倒す

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420094048p:plain@サイコシード

187-×-73-120-80-203

むしのていこう/まもる/アンコール/いのちがけ

 


・調整

HB→特化メガレックウザの鉢巻神速耐え (~99.5%)

HD→C-1ルナアーラサイコショック確定耐え(~49.7%)

超種発動時C274(臆病ぶっぱ+1)ゼルネアスのムンフォ81.2%で耐え

 

 

 

f:id:umisukeisuke:20200325212422p:plain@でんわZ

173-×-92-177-101-168

かみなり/エレキネット/ちょうはつ/まもる

 


・調整

無振りガエンの晴れフレドラ87.5%耐え

C221原始オーガの根源53%で生存

特化ゼルネアスのムンフォ耐え

非雨時のオーガの潮吹き耐え

特化テテフのPFサイキネ81.2%耐え

 


H振り原始オーガを93.7%で虐待

  

 

 

f:id:umisukeisuke:20200325213223p:plain@気合の襷 陽気

162-×-55-40-66-139

このゆび/キノコの胞子/自然の怒り/ニードルガード

 


HS振り切り

 

・解説【PJCS2019ライブ大会予選敗退】グラブルテテツー - 穏やかDぶっぱ

こちらの構築を参考しつつ細かいところを自分好みにしました。

ボルトロスの採用理由はジャラランガだとレヒレ入りのオーガレックに対して後手を取ってしまうと考えたためです。

ぽちゃオフでは電磁波持ちの化身ボルトロスを使用していたが、電気(特にカプ・コケコ)に投げられる事、Cを削って耐久に回せる事、技の優先度が電磁波>守るだと感じたのでボルトロスにしました。

ウルトラネクロズマ入りが厳しかったのでカプ・テテフのCラインを伸ばしました。

 

 

VGC2020

これは剣盾発売直後の環境のパーティなので今は..って感じです。

 

 

ドラパルト@弱点保険 陽気ASベース

ドアロー ゴダイブ 鋼翼 守る

 


ニンフィア@リリバ 控えめHBベース

ハイパーボイス 電光石火 欠伸 守る

 


ロトム草@混乱実 控えめHcs

リフスト ボルチェン 鬼火 サイチェン

 


ウォーグル@混乱実 意地HDベース

ブレバ インファ 追い風 守る

 


ウインディ@混乱実 陽気HS

フレドラ バクア 鬼火 守る

 


トリトドン@混乱実 2018の流用(((

ねっとう 大地の力 自己再生 守る

 


いつもの改悪パーティ。

混乱実の回復量が少なくてキレていた。ウインディダイマックスターンを枯らすのが強くてVGC2017ルールがフラッシュバックした。カットムのサイチェンで能力の上がったドラパルト、ウォーグルを守る。

バニラインテレオンには土下座していた。

 

シングルS16シングル使用構築【竜王ヒトムグロスレヒレ】最高2004 - S103のボルトロス

 

f:id:umisukeisuke:20200420091623p:plainf:id:umisukeisuke:20200420100844p:plainf:id:umisukeisuke:20200420100911p:plainf:id:umisukeisuke:20200420093828p:plainf:id:umisukeisuke:20200420100941p:plainf:id:umisukeisuke:20200420101002p:plain

 

f:id:umisukeisuke:20200420091623p:plain@メタグロスナイト

171-198-171-×-131-178

アイヘ 冷凍パンチ アムハン バレット

 

f:id:umisukeisuke:20200420100844p:plain@炎Z

141-×-128-167-129-126

オバヒ ボルチェン めざ氷 毒

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420100911p:plain@こだわりメガネ

175-×-144-154-151-106

ドロポン ムンフォ なみのり トリック

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420093828p:plain@こだわりスカーフ

175-188-111-×-102-154

地震 岩雪崩 とんぼ返り 大爆発

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420100941p:plain@ミミッキュZ

161-143-106-×127-123

じゃれつく かげうち でんじは のろい

 

 

f:id:umisukeisuke:20200420101002p:plain@たべのこし

177-×-100-100-111-145

まもる みがわり フリドラ 絶対零度

 

 

 

レート2000を達成した後に、崩し枠の改変の余地と、ミミッキュの可能性を感じたので適当にゴーリをピン刺ししてるように見せて、電磁波展開を狙える並びを作った。

ミミッキュメガゲンガーキャッチされずかげうちで圧をかけることが出来るのでメガゲンガー入りにも積極的にオニゴーリを出しに行けた。

ここまで読んで察しかもしれないが、めちゃくちゃオニゴーリに頼ったため人の心を失ってしまった。

一時期ヒトムのかわりにゼブライカを使用していたがめちゃくちゃ弱かった。

 


PGL閉鎖後をオニゴーリをさわぐZポリゴンZにしたら身内大会で全勝したので多分こっちが強い。

 

 

 

 

 

【ウルトラファイナル】最高最終1850 大怪獣スタン

【構築経緯】

このルールで頭1つ抜けていると感じたレックウザアルセウス、日食ネクロズマの対策を中心に種族値の高くパワーのある構築を目指した。

ネット大会の場では深いメタを貼るよりスタンダードな構築の方が総合的に勝ちやすいという体験があるからである。

 

【単体紹介】

*レベルは全て100です。
f:id:umisukeisuke:20191011014104j:image

 

カイオーガやゼルネアスを後ろから止める枠。でんじはは岩石封じと悩んだが、交換しても効果が残る事と、後述するネクロズマとのシナジーを考えて電磁波になった。

HDに厚く振った事で行動回数が増えたのは正解だった。

 


f:id:umisukeisuke:20191011015509j:image

 

グラードンから炎技を切ったためVジェレートを採用。それ以外はよく吟味しなかったので諸説枠となってしまった。しかし技を打ち分けられる事と有象無象に対しての切り返しが行える点で不正解では無かったと感じた。

ボールで技がバレる悲しみ。

 


f:id:umisukeisuke:20191011020147j:image

 

この枠は様々なポケモンを試したが、パワー低めの構築に対しての勝率が大幅に上がることを願って採用した。これによって本来勝てる構築に負けることがほぼ無くなったのでよかったと思う。重いゼルネアスや瞑想アルセウス等に対面からなら勝利出来るのも偉い。

 


f:id:umisukeisuke:20191011020644j:image


f:id:umisukeisuke:20191011021246j:image

 

高い繰り出し性能と抜き性能を両立したポケモン。みがわり+ストーンエッジイベルタルも処理できる(外してもイカサマを強要できるのでアルセウス引き安定)。

グラードンにZを切らないためや、ミラー意識で地震

みがわりはZを切る溜めや、アルセウスの鬼火を透かすことの出来る点が強力。

 


f:id:umisukeisuke:20191011021935j:image

 

イベルタルレックウザに対して見えないところから対策する枠。

瞑想は鬼火に変える案もあったが瞑想にしたことでアルセウス自身で詰ませられる試合が増えた。1850チャレも瞑想アルセウスミラーで勝利した。

大地の力はほぼ打たなかったので変えても良かったかもしれない。

アルセウスのプレート補正がかかることを失念していました。アホすぎる。)


f:id:umisukeisuke:20191011023142j:image

 

レックウザマーシャドーの襷を潰すためゴツメ持ち。

初手で出し負ける事が少なく、積極的に選出した。勝てるポケモンが多く起点にもなりにくいので非常に強力だった。

 

【基本選出】

初手 イベルタル

控え ネクロズマ+@1

 

ミラーではアルセウス、ゼルネアスやカイオーガがいるとグラードンを出していました。

 

【負け試合】

ジガルデ固すぎて一敗。壁+ゼルネアスが固すぎて一敗。アルセウス2匹~3匹はズルいw4敗。

 

【戦績】

TN UカミツレU 23-7 1700

サブ マツブサカキ 33-6 1850

 

Twitterでな阪関無をキメている人を時々見ますが本当にすごいんだなと思いました。(KONAMI

 

【何か】

最後のインターネット大会なのでルール発表時から当日まで多くの時間をかけて考察しました。そんな中で以前チーム戦の大会でチームを組んでくださったはりゃんさんに声をかけていただき、その後同チームのあるふそーるくんを誘い3人で考察をしました。

最後まで納得のいくパーティとはならなかったし、色々迷惑もかけてしまったかも知れませんが3人とも1800を大きく越えるレートで終われてすごく嬉しかったです。

8世代でもこのような大会があったら頑張るゾ。いやその前に受験なんやが。

S16シングル使用構築【竜王ヒトムグロスレヒレ】最高2004

ライモンでポケモンつよいもん。どうもけーすけです。今回は7世代シングルレートでレート2000を達成したので記録として記事を書こうと思います。


f:id:umisukeisuke:20190820151526j:image

 

既存の構築を改悪したため、決して強い構築ではないですがよろしくお願いします。

 

【構築経緯】

以下のQRパーティの構築の組み方が自分と似ており、とても使いやすかったので、自分流にアレンジにしていく所から始めた。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4C04-8A60

 

このパーティは無理な構築を襷ミミッキュに依存している。個人的に襷ミミッキュはストッパー性能は最高峰であるが、ステルスロック+積み展開に対してあまり強く出れないと考えている為Z持ちの耐久振りミミッキュに変更。

 

またZ持ちのバンギラスは崩した後に潰し枠に簡単に潰されてしまったり、体力が有限である以上崩すチャンスを見つけられないと積んでしまう(要は僕が下手)だったので挑発持ちのサザンドラを採用して構築が完成した。

 

【単体紹介】


f:id:umisukeisuke:20190816002318j:image

☆調整意図

H:ゴツメ+地球投げ3耐え

A:H175カプ・レヒレを思念の頭突きで99.6%で2発

B:ステロ+メガボーマンダの特化地震93.7%耐え、ステロ+ミミッキュの特化霊Z87.5%耐え、特化ホルード地震87.5%耐え

D:C222メガゲンガーシャドーボール耐え

S:準速100属抜き

 

元々は地震アームハンマーだったが、レヒレ入りのマンダガルドやZや聖剣を所持したアタッカーのギルガルドが目立ったので、それらに遅れを取らないように地震に変更。

メタグロスで処理しきれず裏に負担がかかってしまう場面もたったのでアームハンマーの方が強いと思う。

 


f:id:umisukeisuke:20190816010219j:image

☆調整意図

最速を取り、特攻は振り切り

 

ダメ計をすると控えめにしたい場面もあるが、最速を取ることで多くの相手に上を取る事が出来たのは大きかった。vs受け構築への勝率を大幅に引き上げることに成功。

ラッキー等の数値受けやグライドヒドにこちらのPPを枯らされる事を嫌って奮い立てるを採用。カプZレヒレギルガルドの入ったガルーラ軸がとても不快だった。

 


f:id:umisukeisuke:20190816134712j:image

☆調整意図

B:A203メガボーマンダのA1↑恩返しを確定耐え

メガバシャのフレドラ+雷パン確定耐え
C:167-171ギルガルドにドロポンが確2

 197-127メガボーマンダにムンフォが確1発

 

調整はお借りしました。ギルガルドボーマンダで眼鏡レヒレを流されてしまうのが厳しかったものの有利対面で大きな圧力をかけたり、受けに対して崩しのサポートが出来るのでとても便利な枠だった。

 


f:id:umisukeisuke:20190817041148j:image

☆調整意図

C:余り

D:C252カプ・テテフサイコキネシス(~100%)

S:最速テッカグヤ抜き

 

ヒレグロスと相性のいいという曖昧な理由でptに入ってきた枠。数値の低さが気になるが、独特の耐性と範囲を生かしてよく働いてくれた。多分もっと良い枠がある。



f:id:umisukeisuke:20190817050605j:image

☆調整意図

B:メガバシャーモのフレドラ確定耐え

D:C特化テテフのPF化サイキネ最高乱数切り耐え

S:準速100族抜き抜き

 

http://chilno-poke.hatenablog.com/entry/2018/10/30/032902

以下のブログの調整を使用。

耐久に振るメリットより火力素早さを伸ばした方が助かる場面があったので、ASぶっぱにして+1ビビヨンポリゴンZの上を取れるようにした方がいいと感じた。

スカーフランドロス自体は、メタグロスカプ・レヒレの2匹と非常にマッチしていた。

 

f:id:umisukeisuke:20190817050725j:image

☆調整意図

H: 特化メガラグラージの雨下滝登りを75%で耐え
D:155ゲッコウガハイドロカノンZを93.7%で耐え

S:準速キノガッサ抜き

 

http://maskpoke.hatenablog.com/entry/2018/07/10/203246

以下の調整を拝借。

シャドークローはちょうはつ、シャドークローと気分で使い分けていたが、メタグロステッカグヤを強引に処理する動きもしたのでのろいに落ち着いた。

サイクル寄りの構築にミミッキュを挟む事で積み構築に負けにくくなる。えらい。

 

 

 

【選出】

簡単に


f:id:umisukeisuke:20190820152113j:image


f:id:umisukeisuke:20190820152300j:image

 

@keisukeemolga

 

SMネット大会まとめ

記録用に


f:id:umisukeisuke:20190504061126j:image

 


f:id:umisukeisuke:20190504061222j:image

INCFebruary

はじめてのダブル

 

強そうな雰囲気がある。

純粋に楽しんでたなぁ

 


f:id:umisukeisuke:20190504061346j:image
カントー×アローラ

215位という順位にめちゃくちゃ喜んでた記憶。当時はガチ考察というかただ楽しむのとメガストーン目当てでした。

 


f:id:umisukeisuke:20190504061613j:image

JCS予選

適当に全部シングル流用で王冠も使ってないのに何故か抜けてしまった。意味が分からない。

どうしてこのパーティになったか昔の僕に問い詰めたいですね。

 

本戦はウツロイドウインディガブリアス→カプコケコだったはず。ここでも負け越さなかったのはいよいよ理解が出来ない

 

 

危機一髪

最強のパーティを考案するも旅行で不参加 

 

 


f:id:umisukeisuke:20190504061833j:image

プリティプリマ

初日12-3とかだったのに闇落ちして参加解除。明らかに知識無いのが見えてて面白い。

 


f:id:umisukeisuke:20190504062038j:image

シャドースチール

なんでもアリなルール

ようやくポケモンがそれっぽくなってきた。そのせいか謎の2ページ目。

 


f:id:umisukeisuke:20190504062150j:image

 

メガランブル

メガシンカ1on1

終戦運負けしなければ1位だったとキレていた(4位)

カメと鉄が強かったのでまぁやれた。

 

 

 

いかがでしたか、この動画が面白いと思った方はチャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!

 

 

 

【PJCS2019予選使用】ガラパゴステテツー

 



f:id:umisukeisuke:20190422010750j:image


ライモンでポケモンつよいもん。どうもけーすけです。

 

【構築経緯】

読まなくてOK

 

アンリミテッド・トライアルで使用したグラードンミュウツーカプ・テテフガオガエンの使用感がかなりよかったのである程度環境が整っても勝てるよう手直しをしました。取り巻きなどをコロコロ変えているうちに「この指とまれ」+「ジオコントロール」を止める手段がない、「トリックルーム」+「カイオーガ」が手がつけられないと言った多くの問題点が判明しました。

しかし、カプ・テテフミュウツーの2匹の役割集中性能には目を見張るものがあり、それを引き伸ばす意味も兼ねてアギルダーを採用したところとてもうまい具合にハマりました。パーティが対面よりになったためガオガエンはさらば。

ガオガエンを抜いたことでこんどはルナアーラ軸が重くなってしまいました。また、この4匹ではオーガレックへの勝率が余り良くなかったのでアクジキングを採用しました。

最後はカプ・テテフミュウツーの役割集中を限界まで引き上げる+ルナゼルネにも選出可能なゴーストZゲンガーを使用し構築が完成しました。

 

【単体紹介】



f:id:umisukeisuke:20190422011954j:image

調整意図

・素早さを落としたゼルネアスや、ミラーを意識して最速

・上から縛り落としきる為にCはぶっぱ

 

使用感

いかく(主にガオガエン)+鋼やモロバレルグラードンを誤魔化しにくる系統のパーティに強く出られる点と命中安定である点を評価して特殊型で採用しました。

カイオーガが厳しいがミュウツーと集中して落としたり、そもそもミュウツーで縛れている場面が多く、そこまで気になりませんでした。

10万ボルトはカプ・レヒレカイオーガ+飛行タイプなどに腐りにくくなる他、水ヌケニンにワンチャン掴めるので器用な技でした。

ちなみに、竜王戦の予選抜けを決めてくれたポケモンでありまたこの舞台で活躍させてあげられた事が嬉しいですね。

 



f:id:umisukeisuke:20190416074504j:image

調整意図

HB→232メガレックウザの+2神速を93.7%耐え

HD→189ルナアーラシャドーレイ93.7%耐え

C→PFサイコブレイクで4振りメガレックウザメガガルーラ)を高乱数1発(75%)

S→-1状態で最速ドーブル抜き

 

使用感

幅広い技を覚えることが出来るが今回は技範囲を増やし両縛りや集中で有利な盤面を作ることに特化しました。火力に目が行きがちだがメガシンカさせることで非常に信頼の出来る特殊耐久を得られるのも大きなポイントですね。

早い段階でこのポケモンの強さに気付けたのはとても大きかったです。

 

映画が楽しみ



f:id:umisukeisuke:20190422010736j:image



調整意図

・HB→232メガレックウザの+2神速を87.5%耐え

・C→ムンフォで173-117Uネクロズマを93.8%で一発

・S→スカーフドーブル抜き、+1ジャラランガも意識

 

使用感

構築の土台と穴埋めを同時にこなすキャリアウーマン。アギルダーのむしのていこうとカプテテフのマジカルシャインでゼルドーに圧をかける動きが強力でした。

スカーフですがHBに厚めに割いたのは正解でAに甘えたガオガエンの晴れフレドラを耐えて勝ちに繋がった対戦も多かったっすね。


f:id:umisukeisuke:20190416074553j:image


調整意図

 

HB→特化メガレックウザの鉢巻神速耐え (~99.5%)

HD→C-1ルナアーラサイコショック確定耐え(~49.7%)

      超種発動時C274(臆病ぶっぱ+1)ゼルネアスのムンフォ81.2%で耐え

 

 

軽業無しで準速フェローチェ抜き

S-1状態で追い風70属抜き

 

使用感

アシッドボム→守るも候補でしたが結果的にアシッドボムが生きた対戦が多かった気がします。この虫がいい感じに荒らすと、ストレスフリーな対戦が可能になります。

アギルダーを温存すべき場面と残す場面を決めるのは難易度が高いですが、それを意識しすぎるあまり構築の幅が限定されてしまった(=アギルダーに頼りすぎる)のは反省点です。


f:id:umisukeisuke:20190408182604j:image

調整意図

HB→232珠メガレック画竜93.7%耐え

HD→242原始オーガの根源+冷ビを約7割で生存
226は確定耐え
C→竜星で181-120メガレック確定1(106%~)
テテフシャインと合わせて
174-184ドータクンを乱数85%
174-178は確定1(100%~)

 

 

使用感

採用理由は後述。🍧MVP🍧

竜波を持たず大地を持ったネクロズマが増えた事やトリルオーガレックが流行り始めた時に思い付いたポケモンです。トリル物理グラードンに対してはワイガ+特殊グラードンで処理したり、ルナアーラを破壊するなど幅広い活躍をしてくれました。

また、僕がWCSを本気で始めるキッカケになった人の相棒ポケモン?でもあるので採用できて良かったです。


f:id:umisukeisuke:20190408231420j:image

調整意図

最脆が理想だった(過去形)。マスボにした過ぎて個体値が適当になりました。

 

使用感

採用理由は後述しますが基本選出を前4匹として、その4匹の対応力がかなり高いので絶対に勝てない構築にピン刺ししてeasywinを狙いにいきました。Zシャドボで大体のルナアーラをワンパンしたり、Zみちづれで隣への攻撃を吸いながら1:1交換を取る動きが強力でした。

 

 

 

いらんことを語ります

 

【いらんこと】

この構築は他の構築と比べるとアホみたいに難易度が高い故、強さを引き出すのが難しいですが3月中に現在とほぼ同じ編成を作り練習していました。というのも、構築の性質上択を作りやすく初手じゃんけん負けて負け~、うんち!といったことが何度もあり、構築ごとの相手の選出や動きなどの傾向を掴むために練習時間を長めに取りたかったんですよね(+リアルが多忙を極めていた)。

いわゆる「なんか勝った」の状況を作りやすいですし、上から動くパーティなので地雷ポケモンにも左右されにくいと考えていたからです。しかし、実際は練習では何度も成功した動きを決めさせて貰えなかったり、じゃんけんポン✊✌✋!負けた~!ということが頻発し、思うようにレートが伸ばせませんでした。

それでも自分はこの構築しか使えないと思いますし、何よりこの6匹が大好きです。

全ては'' けーすけスナオシ ''が'' けーすけホンダ ''になればよいだけの話なんですね。(これが言いたかっただけとかそういうことではない)

 

しばらく本気で上を目指して対戦をする事は無くなると思いますが、時々オフに参加したり、ネット大会はやろうと思っているのでこれからもよろしくお願いします!

 

【レ】

 

max1760   fin1724

 


SD最高レート

この後電車でやっていたらトンネルにレートを吸われて辞めました。

最高15位


f:id:umisukeisuke:20190504011743j:image

 

客観的に見れば微妙ですが個人的満足度は低くはないです。

 

 


f:id:umisukeisuke:20190422011450j:image
f:id:umisukeisuke:20190422011500j:image
f:id:umisukeisuke:20190422011509j:image


f:id:umisukeisuke:20190422011538j:image

ムーンシリーズ総括



f:id:umisukeisuke:20190225202647j:image


ムーンシリーズお疲れ様でした!

結果を残せた人も奮わなかった人もいると思いますがあとから見返して懐かしむ為に、記憶の鮮明なうちに文字に起こしたいと思います。

【考えてた事】

サンからムーンへのルールチェンジ。Z技解禁。変わったことは環境が少し動いたくらいですかね。僕は始めてオフ会に参加しました。楽しかったです。Z技が解禁された事で一般枠が伝説を縛る場面が増え、取り巻きの自由度が増えた気がします(グラゼルネのウルガモスとか)。またルール解禁前まで散々格闘Zルナアーラでガエン飛ばすのつえ~、と言われてたのに全く見なかったですね。それはそう。

日程発表前まで、サンの流用だったりディアオーガエモンガとかいう意味の分からない構築を生み出して遊んでいましたがDEXオフのkpを見て1つ思いました。

グラゼルネ強い。

そうなんです。グラゼルネは強いです!うん

まさかカイオーガに匹敵するほどグラードンがいるとは思わず、そこをメタの中心にDEXオフで使ったパーティをアレンジすることにしました。

そもそもの並びがサンと6匹被りなのは内緒?

 

【構築の話】

Zの解禁で構築が多様化し、メタの対象が減る事、(=1構築ごとの対策が薄くなる?)Zルナアーラが強い強いと言われていてそれに伴ってイベルタルが増えた事。その2つからエースはゼルネアスを続投しました。イベルタルが日食ネクロズマソルガレオにも強いのでとても追い風でした。

ゼルネアスの通しやすいのは自分も相手も同じ、パーティにいたらほぼ確実に選出されるポケモンを無対策で挑むわけにはいかないのですがツンデツンデだとグラードン+ゼルネアスの並びに対応できず、先にゼルネアスを立てても猫+吠える集中で流されてしまうのでじごくづき持ちのガオガエンを採用しました。ゼルネアスに高い打点を出せるポケモンでゼルネアスを見てそうな相手は粉バレル、サイチェンワイガツンデツンデ、猫印ダーテングの手厚いサポートで対処できるという判断です。その後、そ↓だ↑て方や持ち物を変更し本番に望みました。

 

【仲間たち】


f:id:umisukeisuke:20190225135944j:image

耐久→アマージョのウィップ耐え(威嚇込みでZ耐え)

S→追い風下で全テテフの上を取る

 

HDの方が強そうに見えてしまう。ルナZ耐えない、ちょっと固いゼルネアスに地面Z耐えられる、kyogreの晴れ眼鏡耐えない。ほえるは岩石封じでしたがグラゼルネミラーでほえる阻止したら拾える試合が多かったのでほえる。トリパに押すこともあります。ホウオウが厳しいですが相対的に勝てる試合が多くなると判断し変更しました。今思えば炎のパンチを切るべきだったと思います。

とても強力なポケモンですが地面Zを忘れ万事休すでした(ごめんな…)

 


f:id:umisukeisuke:20190225141916j:image

D→特化カイオーガの潮吹き15/16耐え

S→ルナアーラとミラー意識最速

 

ゼルネアスは多いと判断し最速に、後述する介護士の介護から展開していくのは説明不要の強さですが、強すぎるゆえに自慢の対策を施されたり、居座るポケモンなので急所で負けたりと髪の毛に優しくないポケモンでした。特に理由はないですがNNはじーんさんの本名から頂きました。

 


f:id:umisukeisuke:20190225143001j:image
A→カミツルギ

B→ソルガレオの珠馬鹿力耐え

S→84ガエンの上からねこだまし

 

もともとは慎重でDに厚めでバークアウトを採用した型を使用していましたが先述の理由に加えルナアーラを迅速に処理したかったのでじごくづきです。ガオガエンにじごくづきを打つとゼルネアスの起点に出来る(バクアももちろん音技)のでとても気持ちがいいです。しかし、体力の管理が難しくサイクルを回しつつ伝説で数的有利をとるバトルスタイルを取りにくくなったのはムーンシリーズに置いては欠陥だったかな、と感じました。もちろん強いです。なぜならガオガエンだから。

 


f:id:umisukeisuke:20190225143726j:image

B→ルナアーラサイコショック耐える?

D→ゼルネアスのジオムン2回耐える?

 

トルネオーガにあまり有利では無いのでバコウまたはウタンのみも考えましたが発動機会を考慮したオッカの実にしました。ガオガエンの前で安心して動けるのは偉いですが混乱実で使っていた頃、ミリ耐えして木の実が発動する度に悪い顔をしていたのでそこは惜しいですね。半減実と比較的相性がよく、環境にあわせて持ち物を変えられるのはモロバレルの強みの1つなのかなと思いました。(感想文並感)

 


f:id:umisukeisuke:20190225144233j:image

バナより早く動きた過ぎる、晴れ無しでドーブルも抜くため最速

 

ルナオーガに強く見えるポケモン、DEXでも模擬INCでも僕以外の使用者がいなかった話は有名。お陰で印投げつけるが読まれず見えない勝ち筋を掴むことが出来ます。じごくづきとはたき落とすは選択ですがはたきの方が良かった気がしています。他と印投げ要因とは違い一致投げつけるがそこそこ入るのがまた面白いです。大体とんぼ返りで4にます。

再戦でカイオーガにウキウキで突っ込まれる。

 

 


f:id:umisukeisuke:20190225144654j:image

サンと同じなので割愛

 

長らく防塵ゴーグル信者でしたが悪魔に取り憑かれたドーブルや聖なる炎で焼いてくるホウオウにキレてラムのみにしました。

案の定焼けるしドーブルにキスされたのでいい判断だったと思います。ただそもそもグラゼルネにツンデツンデを出さず、オーガゼルネにはモロバレルであしらえそうなのでこの枠自体が諸説枠な説が浮上してしまいました。

不利盤面でサイチェンジオコンすると脳汁が溢れ出て来ます。

 

【結果】

max 1700  1650?fin

 

地面Zが無いことを負ける言い訳にし始めたうえ、グラゼルネにあまり当たらずカイオーガに破壊されまけくり撤退です。

 

 

 

 

 

 

おまけ(怒られたら消します)

先ほどのパーティよりレートが伸びてしまったオーガゼルネ

以下常体


f:id:umisukeisuke:20190225202636j:image



f:id:umisukeisuke:20190225145529j:image
制圧力の高いゴリラ

眼鏡ゼルネアスより火力が高い



f:id:umisukeisuke:20190225145839j:image
インテリオランウータン

ドクロッグモロバレルサイコショックで負荷をかけたりジオコン読み読みの行動を取るとアドを取りやすい。

そうそうに眼鏡ですよ~と思わんばかりの動きをし過ぎたのはよくなかった。

 


f:id:umisukeisuke:20190225201827j:image

おっさん、教えてくれた方はクロバットだったがあまごいでグラードン後投げからコケコ動かす、のような動きに強くなれた。


f:id:umisukeisuke:20190225145846j:image

けたぐりではなくドレインパンチなのはカミツルギをより多く削るためです。


f:id:umisukeisuke:20190225145906j:image

 

本番は女王の威厳で使ってます。

Dが高過ぎてきのみを食べない


f:id:umisukeisuke:20190225145919j:image

このパーティにおいては悪技よりほえるの方が優先度高そうと思ってほえる

もっとDに厚くすべき

 

 

基本的にカイオーガかゼルネアスどちらを通していくかを考える。

 

ちょうはつやくろいきりが来ると笑顔になります。

 

【結果】

max1727  ここから5連敗fin

 

【反省】

サンシリーズであまりよい結果が出せず落ち込んだ今したが少しボーダーが下がると思い、まぁまぁかな程度に思ってましたがいざ蓋を開けてみると大量の1820↑報告で知り合いや同い年の人も続々と1800を達成し、また実力の低さを感じてしまいました。

また、多いと思っていたグラゼルネにあまり当たらずルナアーラカイオーガに破壊され続けました。

WCS1年目とはいえちょっと効きましたね…。

なかなかパーティが決まらず3日目午後から対戦するのも良くなかったです。集中が切れる切れる。しかし、構築の方向性は自分が使いやすい感じに仕上がったので悪くなかったと思っています。オフで対戦していただいた方、考察を手伝って頂いた方、結局使わなかったけど孵化あまりなどをくれた方、ありがとうございます。このルールは一番精神的に辛いルールでしたが皆様のおかげで乗り切る事が出来ました。ウルトラシリーズこそ予選抜けして一緒に幕張で戦いましょう!

 

 

 

 

 

なにか質問や問題があればご指摘お願いします。

@keisukeemolga