第2回ミドルカップを開催します
日時 7月29日(日)17:00~26:00
http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924
ルールなどはこちらを参照お願いします。
賞品などは特に無いですがたくさんの参加をお待ちしております。
参加人数によっては検討します。
参加される方はけーすけ(@keisukeemolga)のDMかリプで直接お願いします。
も使用可能です。
こんにちは、16才の竜王ケイスケです。あまりにも一瞬で爆散したので記憶にないかもしれませんが、一応p‐sportsに出演しておりました。記事を書こうか悩んだのですがまぁ日記帳程度に記しておくので見ていって欲しいです。
まず対戦の話から
適当に読み飛ばしてもらって構わないです。
始めに僕はメタグロスが好きで、レートに潜るときはいつもメタグロスを使っています。グロス軸を使ってる時の水枠は水Zスイクンであることが多かったのですが、
・相手のカプ・レヒレが厳しい
・バシャーモに押しきられる
・サザンドラに無力
・カバルドンのあくびにあと投げ出来ないのであくびループに嵌められがち
などと多数の欠陥が上がったので試験的にカプ・レヒレを使用するとこにしました。リザXや挑発+しぜんのいかりで受けに負担をかけられるのもよいですね。
この二匹で気になるのはやはりナットレイでもちろん炎枠を採用するのですが、この枠としてメタグロスが勝てないゲンガーやポリゴン2、リザードンYに有利でなんかいい感じだったので穏やか毒ヒードランを採用しました。
電気、地面の一貫が気になったのと素早さに甘えたS↑ボーマンダ、スカーフではないゲッコウガの上から行動したかったので霊獣ボルトロスを採用しました。
いわゆる「崩し」の仕事を任せるポケモンを求めてガブリアス、対面で押し負けないことと積みストッパーとしてミミッキュを採用したしました。
目立ちたがり屋ではないので特に変なポケモンは採用しませんでした。
技構成にすごく時代遅れ感がありますが、僕はこの4つがとても使いやすいと思っています。オニゴーリやカプ・テテフ成敗できるアイアンヘッド、ボーマンダやランドロスに負けない為の冷凍パンチ、ギルガルドに祖母を監禁された経験があるので地震、削れたアーゴヨンやメタグロス影うち圏内の時に悪あがきとして打てるバレパン、という感じです。そのかわりナットレイやロトム系統には無力なので裏でカバーすることが大切ですね。
"基礎ポイント"の配分は攻撃がHP振りのギルガルドを地震で半分削れるラインまで、素早さが最速霊獣ボルトロス+1までなのですが、現環境において、本来ガブリアスが採用される枠が霊獣ランドロスやドリュウズに変化しつつあるように感じ、ガブリアスはそこまで意識しなくてよいかと考えてこのラインにしました。ゴリケn…夢咲楓さんがS9で使っていたメタグロスとHPの実数値が同じで、運命を感じていたのですがあちらは最速で技構成ももっと特殊でした。この配分にするなら攻撃を削り、HPを175まで伸ばすと、特化ミミッキュのシャドークローZと特化霊獣ボルトロスの10万ボルトZを確定で耐えられるのですがもし落ちたら運負け扱いすれば大丈夫なのでこれに落ち着きました。
特筆すべき点は特にない普通のスカーフボルトロスです。ボルトロスでボルトチェンジからメタグロスを出す動きがタイプ補完的に強力だと思っています。+1最速100属よりも早く行動するために最速にしたのですがあまり活きた場面が少ないので準速でもいいかもしれません。
技構成についてですが、10万ボルト、ボルトチェンジ、めざめるパワー氷は確定だと思います。残り1つはカバルドンやマンムーに打てる草結び、カプ系に通るヘドロウェーブがありますが、僕は気合い玉にしました。(ライバロリさんの)ルカリオやナットレイに2サイクル目から大きな負担をあたえることを想定していましたが、レートではバンギラスにヤンキーつっぱりをしたりして笑顔になっていました。4つめの技は構築単位で苦手なポケモンに通る技がいいですね。
メタグロスでは勝てないテッカグヤやナットレイなどの鋼タイプ、ポリゴン2などの耐久ポケモン、リザードンに後だしするために採用しました。ギルガルドやクチートに有利なのも良かったです。ただし、みがわりを持っているスイクンに何も出来ないので選出際は気を付けなければなと思いました。かえんほうしゃかマグマストームは好みですが、一発勝負ならマグスト、レートでは放射と使い分けるのがいいと思います。(戒め)
素早さの調整先は無振りのロトムを意識したポケモンを意識した感じだったと思います。11n病なので特防は11nです。
木の実込みで大体の地震を3回耐えます。素早さ無振りの霊獣ランドロスを抜ける調整なのですが、活きることは少なそうなので無振りのミミッキュまで抜けるようにしたいです。
耐久振りということもあり。火力の低さが目立ちました。挑発+自然の怒りで受けポケモンを強引に削れるのはいいなと思いました。今まで絶対零度スイクンを使っていたのですが別の強さを感じました。状態異常がきかないのも偉いです。草ZバシャーモはTNを控えることで対策可能です。
さいとう なおきさんの素晴らしい絵
原点にして頂点最強ガブリアス。ガブリアスをカバルドンやHBランドで見ている人にはイージーウィンが狙えました。ミミッキュの横に置くことでZの警戒を薄められたのかなと思います。この枠は受けサイクルに強く出れる枠を求めており、最初は剣舞ランドロスだったのですが素早さが足りないことに不満を感じガブリアスにしました。Zを読まれるので嫌ですが、単純な性能だけならアーゴヨンの方がハマると思います。
一般的なABミミッキュのBを1削ってDSに振った感じです。とてもつよいポケモンですが、選出率は最下位どころかメタグロスの苦手なナットレイやテッカグヤを誘ってしまったので、まとわりつくなどで相手を削る型の方がよかった気がします。せめてゴーストZにするなど…
VSライバロリさん戦
リザやメガヤンマを止めるためにヒードラン、カバルドンサメハダーと胞子対策にレヒレ、MF下のガッサの引き先と3割でミミッキュを無償突破できるメタグロスかな!
初手
レヒレミミッキュ対面…初手のミミッキュは全く警戒しておらず、とても厳しかった
のろいが見えたあとフェアリーZだと思っていたというのと、挑発を打ったのを完全に忘れていた。
僕「Z受けるのはいいけど上から呪い打たれてメガヤンマやリザードン展開されたら厳しいな~」
メタグロス出そ^_^
裏にキノガッサがいるのは予想できていたのでグロスが削れた時点で負けたな~…とは思っていたが、ミミッキュの明確な処理ルートを用意していないのが良くないと思った。
1加速サメハダーならボルトロスで抜くことが出来たしボルトチェンジからミミッキュに負担をかけることもできた。
選出からすでに実力差は現れているような気がした
この負けから急にポケモンが勝てなくなり、辛いのでリベンジのためにもう一度あの舞台に立ちたい。輝きたい。イキリたい。
悔しいという思いはいつでも人を強くさせる。
更なる高みへ
リベンジさせてください。
p‐sportsが始まってからというもの毎週の用に出たいと思っていて、呼ばれたときはニヤニヤがとまらなかった。1視聴者として見ていた4ヶ月間の憧れが僅か15分で終わったこと夜も眠れないくらい悔しい。
ただ、最終回という神聖な回で対戦をすることができ、とても嬉しい気持ちになった。
普通の高校生を呼んでいただいた方、一緒に出演していた方々に感謝
ポケモンしててよかった。こう思える時がくるのが一番の幸せだ
悔しいよぉああああああああああああああ
こんにちはけーすけと申します。今回はレベル1限定大会に参加したので日記の如く記していきたいと思います。
・ルール、要項はこちらをご参照ください。
http://blog.livedoor.jp/only1battle/archives/30908550.html
このルールで対戦するのは初めてなのですが、最初に思ったことはふといほねやでんきだまなどの火力を実質2倍に出来るアイテムまた、ちからもちなどの特性、これらが強そうだと思いました。
そして僕が最初に思い付いたのはシズクモ。
なんとかしてこの火力を活かしたかったのだが素早さが5と遅め
そこで追い風ギミックを入れることにしました。
最初に入ったのはエルフーン、これは後々述べる並びにも選出できて非常にマッチしていると思いました。
追い風置き土産による起点作り兼自殺性能、挑発やアンコールにより自らが起点にならずに済むため非常に強力です。エルフーンの代わりになるポケモンはいないでしょうね。
イッシュポケモンの作画いいですよね(エルフーン エロ同人で検索したらすごいのが出てきたので興味のある人はどうぞ)
しかし、こんなエルフーンも欠点がありました。レベル1バトルでは先ほど挙げたチートアイテムによる超火力、スキルリンクによる犯罪的な削りにより受けポケモンが少ない=殴り合いになりやすいんですよね。そのため、起点作りに一匹割いてしまうと押しきれずに負けてしまうと考えました。
そのため対面で一匹持っていきつつ、後続におきみやげ(技ではなく文字通りの意味)が出来るポケモンが欲しいなと思い探した所、
いました。しかしルールはレベル1バトルのため、レギュレーション違反になってしまいます(そもそも持ってない)なのでボルトロスと同タイプで電磁波外しに怯えず麻痺を入れられる。エモンガを採用。ボルトロスと違いエアスラッシュでまひるみが出来るのでボルトロスより強いかもしれません。(しかしポリゴンZと同速のため上からテクスチャーZで電気タイプになられた瞬間ゲームセット)
これだけでは勝つためには物足りないと考え、もうひとつ考えていたつめとぎバトンを採用。というよりもともとこちらをメインで通す予定でした。
バシャーモの進化前のアチャモもつめとぎを覚えることに気付きつめとぎバトン戦術をしようと思いました。バトンエースとしてふさわしいのは
・催眠技が打てる
・寝かせてから押しきれる火力がある
・後投げした時に落とされるリスクが低い
の3点でこれらを満たすポケモンを探した所、
ありえんレベルの適役がいました。(後程説明します)
これでシズクモ、エモンガ、チラチーノ、アチャモの4匹は確定。メンバーが愉快過ぎる(笑)
この4匹だと相手の連続技持ちに一方的にやられてしまいそうなので、ねこだましふいうちで最低限の削りが出来るガルーラと優先度+3で一致技を打てるキュワワーを入れました。殴り合いになったとき、先制技持ちが多い有利だと思ったからです。ハッサムは進化が面倒なのと炎技がそこら中から飛んできそうなのでやめました。パルシェンは単純にメタられてそうと思いました。
先ほど述べた通り火力が申し分無いです。Sが5、下降補正をかけると4と異次元の遅さになるのでトリルにしてもよかったかもしれません。
自身とサポートの為に追い風と飛びかかるを入れました。
選出1/3
後述する催眠エースの助っ人。しんかのきせきで比較的安定してバトンをすることが可能です。1つめとぎでガルーラとパルシェンを乱数で落とせるためけたぐりを入れたのですが、ラス1ハッサムに負けそうになったので炎技でもいいかと思います。
選出2/3
悪魔の全抜きエースです。このルールは
連続技が強力で、当倍ならほとんど確定1発、ハッサムにも5~9割入ります(おかしい)。オレンの実で身代わりの試行回数を稼ぎつつ、うたうのが強力でした。
選出2/3
無難に殴れるポケモンが欲しかったので採用。やはり火力は一級品だがかえんほうしゃとだいもんじは威力が同じみたいなのでかえんほうしゃでよかったですね。
選出2/3
起点を作ることと相手を倒すことを両立できるポケモン。おくびょうにしたせいでAが下がってることに今気づきました💦。ポリゴン2を同速勝ちぽっぺ痺れ→エアスラ怯みで突破し最強ポケモンです。タスキは発動機会に恵まれなさそうなので飛行Zとかの方がよさそうです。かわいい
選出2/3
削れた相手を縛ったり、トリルへの対抗策として入れました。めざ炎でハッサムは確定一発、バレットパンチは最高乱数(といっても20%で落ちる)以外耐えます。
選出してないですけど強いと思います()
選出0/3
1戦目
猫の手胞子に積まされました。当初はマーイーカやコマタナなどの悪タイプの採用を検討していたので悲しい。敗北
2戦目
エモンガのまひるみで相手を削ったあと消耗戦に勝利。まひるみ運ゲーをしたが、ロクブラを2/3外しました。勝利
3戦目
コータスにガルーラが馬鹿力で倒されるものの、そこを起点につめとぎバトンで勝利。
2‐1でワンチャンあるかな?と思いましたが、3‐0の方がおり予選落ち、ちなみにその方は過去に複数回の優勝経験があり、今回も準優勝でした。
初めてこのルールの考察をしたのですが、全くまとまらず相手が何をしてくるか不安でしたがそれが逆に楽しかったです。
主催の方、そして対戦していただいた方、ありがとうございました。不完全燃焼なので次回も参加したいと思います。
http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924
僕も特殊ルールの大会を開催しているのでよろしくお願いします!!!(宣伝)
ここまでありがとうございました。
こんにちはこんばんは
けーすけです。今回は水Zスイクンの単体考察記事です。今回初めて単体考察記事を書かせて頂くので叩かないでください叩かないでください叩かないでください叩かないでください。
水Zを使うスイクンの単体考察記事は既に複数あるのですが、技構成、配分共に自分の型が一番強いと思っているのでスイクンを使うときは僕の顔を思い出してくれればなと思います。
こごえるかぜ
みがわり
ひかえめ 236‐×‐0‐204‐0‐68
実数値 205‐×‐135‐149‐135‐114
です
素早さがこごえるかぜ後に最速エモンガ抜き準速61属抜き
HPが身代わりが地球無げを耐える
になります。(DL調整したい)
また、他の水ZスイクンはC特化しているのがほとんどですが、その違いについて説明していきます
まず、特化にするメリットとしては
特化ハイドロポンプZがD無振りミミッキュに対して130ダメージ~なので無振りのミミッキュはほぼ倒すことが出来ます。もともと水Zスイクンの誕生理由が「こごえるかぜ+ハイドロポンプZで剣舞から入ってくるミミッキュを倒す」ということなのでとても理に叶っていると思います。
またH188D68(メガゲンガーの無振りシャドボを耐える)のゲンガーも乱数下2つ切って落とせるようになるので特化させるメリットとも多くあると思います。
そしてCを204振り(HSにより多く回す)にする理由としては
・受けループに強く出たい
・こごえるかぜ+ハイドロポンプZでミミッキュを倒す機会があんまりない
という事実が挙げられます。実際ハイドロポンプZを多く打ったのはボルトロス、カプ・コケコ、クチート等でした
上の3匹はボルトロス・カプコケコは耐久無振りなら一撃、クチートはメガシンカ後でも4振り70属までSに割いたクチートは一撃です。またS振りクチートは雷パンチを持っていることが多く、ドヤ顔雷パンチの上からドヤ顔水Zが打てます。
つまりは最低限のCはキープ出来ていると言うことです。
次に素早さです。 素早さに関しては最速ボルトロスより速いのが最低条件だと思っているのでSを1削ってDL調整をしてもいいかもしれません。ただ、S113という数値は準速テッカグヤと同速になるのでS114をオススメします
HPはH172(実数値197)まで落とし、Cを特化させていた時期があったのてすが、ラッキーの前で身代わりを押せないのが不快だったのでHを伸ばした結果とても使いやすくなりました。
次は技構成についてです。最初はハイドロポンプこごえるかぜ身代わりほえるで使っていたのですが
・イーブイバトンが以外となんとかなる
・オニゴーリより受けループの方が遭遇しやすい
・こごえるかぜで最低限の起点回避が可能
ということでぜったいれいどにしました
これにより交換際のナットレイにぜったいれいど→宿り木に身代わりを合わせてぜったいれいど→素でぜったいれいど、という立ち回りが出来るようになりました。当たれば勝ちですが炎タイプを選出しましょう。
交換際のフシギバナやナットレイにぜったいれいどが当たるとTNをエゴサするように心がけてます。
また、身代わりの無いテッカグヤやドヒドイデなど本来勝てないポケモンに勝てるようになるのでぜったいれいどは必要だと思います。
ハイドロポンプ、こごえるかぜはコンセプト上確定、上記の理由でぜったいれいど、相性がいいので身代わりというように決まっていきました
軽くダメージ計算を乗せておきます
H‐D(実数値)ハイドロポンプZ
145‐95カプ・コケコ
163~195ダメージ
154‐100ボルトロス(れいじゅうフォルム)
156~184ダメージ
171‐92エアームド
169~199ダメージ
195‐102ランドロス(れいじゅうチョッキ)
204~242ダメージ
155‐130メガメタグロス
120~142ダメージ
145‐90メガルカリオ
172~204ダメージ
131‐125ミミッキュ
126~148ダメージ
215‐136カバルドン
230~272ダメージ
167‐170ギルガルド
93~109ダメージ
175‐131メガラグラージ(天候:あめ)
178~210ダメージ
148‐175ダメージ
116~138ダメージ
207‐120バンギラス(天候:砂)
174‐206ダメージ
204‐168テッカグヤ
93~111ダメージ
131‐80エモンガ
195~229ダメージ
被ダメージ書きます。スイクンのHは205です
C147カプコケコ 10万ボルト
168~198ダメージ
C197ボルトロス 10万ボルト
150~176ダメージ
75~88ダメージ
148~175ダメージ・・・ゴーストZ
A216ランドロス じしん
91~108ダメージ
A156ミミッキュ ぽかぼかフレンドタイム
124~147ダメージ
127~150ダメージ
A222メガラグラージ じしん
93~111ダメージ
142~168ダメージ
134~158ダメージ
A172メガクチート(ちからもち)
129~153ダメージ
12~15ダメージ
*身代わりのHPは51
A121テッカグヤ ヘビーボンバー
30~36ダメージ
130~154ダメージ +1だと195~235
145~172ダメージ
A205ドリュウズ じしんZ
154~183ダメージ
+2じしん
171~202ダメージ
C127エモンガ 10万ボルトZ
186~222ダメージ
他に追加すべきダメ計があったら追加しておきます。大体一致弱点はギリギリ耐え、等倍紙耐久は倒せることを頭に入れておきましょう。
受けループはラッキーとエアームドでぜったいれいどのPPを枯らしてくるのでうまくエアームド出しにZを合わせることとお祈りすることが大切です。
電気タイプと対面してしまった場合はこちらの地面タイプを出された時に引き先がいるかによって立ち回ります。僕の場合地面枠はスカーフランドロスなので、
ランドロスが刺さっている→ランドロス出しを嫌うので交換読み読み突っ張り
というような感じです体感6:4=電技以外:電気技です
カバルドン入りには先発、雨パ、砂パ、受けループには後発での選出をオススメします。
こちらが愛美お姉さんのスカート拡大画像になります。
スイクンのように蒼くて美しいですね。でも中身が見えないのは残念です。
ここまで見ていただきありがとうございました。
http://umisukeisuke.hatenablog.com/entry/2018/03/12/182924
どうも竜王です
今回、初めてグラカップに参加してかなりよい結果を残せたので記念に記事にします。自己満です。
今回のグラカップは禁止伝説解禁ルール、シンプルかつ強力な駒での対戦が求められる中、環境が未開拓でどのポケモンを使うか難しかったです。そんな中僕が最初に注目したポケモンはワルビアル
何故注目したかというと
・悪タイプ…このルールはネクロズマという最強ポケモンがいるのでそこに圧力を加えられる悪タイプは重宝される(*ブラッキー、バルジーナ、イベルタルなど)
・いかく…ガオガエンがダブルをメインに注目されているが、相手の攻撃力を下げる超強い特性
ステルスロックを撒くことでレックウザやイベルタルのトップメタポケモンに大きめの負担を与えられる、また高速紙耐久ポケモンが襷で強引に切り返してくるのを防ぐことが出来る
・ちょうはつ、岩石封じ
起点を回避しやすくなるので強い。多分ちょうはつより吠えるの方がいいが、最速ランドの上からちょうはつを打てることを考慮し、ちょうはつにした。
・地面タイプ…地面タイプは地面技がタイプ一致で打てる←ここ重要だぞ!!ため、地震を持っているように見えるそのため、グラードンやカプコケコに強い雰囲気が出せる。
また地震タイプは電気タイプが無効←コケコスカランド対面で電気Z打つ人は音読しろ)のため、たとえ選出しなくても裏にワルビアルがいる可能性があるだけで電気技が打ちにくくなる。強い(確信)
そして、禁止伝説枠だが、実際に竜王戦予選で使用し、とても刺さりやすく選出しやすいと感じた特殊ゲンシグラードンとゲンシグラードンがいることにより電気タイプが出しにくくなるのではないかという安易な思考のもとイベルタルを採用、グラードンがカプレヒレやメガクチートにも強い関係上、相性補完が優れていると言える
この2匹だとゼルネアスやレックウザなどの積みアタッカーが厳しめだったためそこを逆手に取ったメタモンを採用した。
そして、一般ポケモンで禁止伝説倒せば実質2:1でそのまま勝ちを作れるのでは?という安易な発想のもとメガジュペッタを採用した。
これだと、相手のイベルタルが厳しめだったのでイベルクチートに強い雰囲気を出していて、S8スペレで使っていて強いと感じたカプレヒレを最後に採用した。
そしてミミッキュが重いことに気付きワルビアルをドリュウズに変えた
あれだけ強い強い言ってたのに…
175‐×‐181‐202‐110‐156
予選と同じだが、今回はグラードンを再生させる手段がなかったのでめざ氷→かえんほうしゃにした。この変更は失敗で、グラードンにボーマンダを投げられる度にため息をついていた。ほぼ噴火しか打ってない
201‐183‐115‐×‐119‐166
竜王戦環境が始まったばかりの頃イベルタルを使うつもりだったのでわざわざ小学生の頃に遊んだYをリセットしこのTNで捕まえた(マジで優勝するとは…)物理イベルタルは無振りメガレックウザを悪Zでワンパンする最低ラインを保ちながら、悪Z+ふいうちであのチョッキコケコをも乱数で吹き飛ばす火力を誇る(無振りは確定)、ふいうちの火力が凄まじいので僕は物理型がすこです。
鬼火→かげう影うちにした
刺さった試合が多くて良かった。ボーマンダは身代わりをもっている可能性が高く、メタモンで見れないためちょうはつ→道連れで仕方なく11交換をしていた。実はMVP。
H155
竜王戦予選ではジオコンスカーフゼルネアスや1舞スカーフレックウザなどの数々の怪物を生み出してきたが今回はあまり活躍しなかった。でもメタモンが一番輝くルールはこのループだと思う。
ASぶっぱ
こちらも搾取産だが多分本人は渡した事を覚えていないかこの記事を見ていないので大丈夫。初手にミミッキュが来ると爆アドが取れる。普通に強かった
HCにたくさん
スペレでは水Zだったがイベルタルとレックウザを1ターンで倒すため、フェアリーZにした。
10戦9勝0敗 最終1622 3位
なんか選出画面で切断され、カウントされませんでした…(多分勝てた)
1位~ 3位の人全員1回ずつ切断されてるらしいです、うーんごみ!w
マッチング運次第では1位取れたのでこれは運負け主張出来ますね()
また1位~3位の人の禁止伝説枠が全員グラードンイベルタルだったらしいです。
ちなみに特殊最速グラードンはミラー最強です。つまり僕は実質一位…嘘です
グラカップ初参加でしたが楽しくやれてよかったです。
おい見てるかグラキッズ?次は†竜王†を抜けよな
何か質問があれば@keisukeemolgaまでどうぞ
仲間大会、中間進化限定シングル大会を開催します。
日時
6月10日(日)夕方~夜
ルール
×エモンガ
また、道具【しんかのきせき】を持たせることは不可とします。
旧世代限定の技、例)たまごうみを覚えたピッピ、の使用は可とします。
対戦ルールはシングルフラットルールを採用します。
Zクリスタルの使用は可とします。
大会で使用するポケモンはレベル50に統一します。
1位、2位、3位、主催者の1つ上には賞品を用意する予定なので奮ってご参加下さいませ。
*追記
3位 inマスボいじっぱり霊獣ランドロス@銀冠(カロス産)
主催の1つ上 けーすけを育成奴隷にする権利(5匹まで、色国際孵化不可、めざパ可、6世代産なら準伝可だが被りは不可、 一般ポケモンならボール指定可)
出きるだけ多くの方に参加して頂きたいので「#ミドルカップ」のタグと共にこの記事をリツイートしたりなどで拡散していただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
何か連絡があれば@keisukeemolgaまでお願いします。
仲間大会のURLは後日…
追記①
ボランティアでS種族値表を製作していただきました(無断)
保存どうぞ
ロゼリア、ヒノヤコマ、ガマガル、ガントルいないらしいけど使用可能です!
こんにちはけーすけです。今回はバトルオブシンオウの記事です。大会名で大体分かると思いますが、この大会のルールを簡単に説明すると、
メガシンカ、Z技無し
です。この世代からポケモンを始めたので個人的に楽しみなルールでした。
ちなみにクレセリア&ヒードランは使用出来ないみたいです。#クレセリア禁止 #身代わり禁止
"ズッ…ズッ…"
最初はメガシンカとZ技が無いことから受けループが崩しにくいため、そこに刺さる「オニゴーリ」が強そうだと思いました。メガゲンガーも出禁ですしね。
そこでむらっけオニゴーリを搾取→育成し意気揚々と仲間大会に挑んだのですが余りいい結果が出せず没となりました。
オニゴーリは強いと思いますが
裏エースにギャラドスを置いていて、役割的な補完を取っていたのですがオニゴーリにはハッサム後投げ安定、ギャラドスにはポリゴン2に後投げが安定してしまい上手く行きませんでした。
そこで仲間大会のKPを見ていたところ、トリックルーム+マリルリがかなり強いことに気付きました
なのでそこからまた構築を組み直してバトルオブシンオウ出陣です。
大会直前にboxのポケモンを適当に6匹えらんで参加しただけで4位取れてた時代が懐かしいよね
ゲンガー@気合いのタスキ
cs
シャドボ ヘド爆 こごかぜ 道連れ
このポケモンが強いのは言うまでもない
初手にゲンガー出したら相手のパーティが半壊することがちょいちょいあった。不意のスカーフ持ちに倒されがち。
ゴローニャ@弱点保険
H→ステロ+補正無し130属の地震耐え
S→4振り60属抜き
残りA
地震 ロクブラ だいばくはつ 炎のパンチ
前日に思い付いて急いで育成した
頑丈が強そうだと思ったのが始まりだがステロ入っても陽気ガブリアスの地震くらいなら耐えられるのが良かった。
初手に頑丈を盾に1匹倒して終盤にトリルエースとして最降臨…というふぁんきーなことも出来る。とても挑発を誘うのでアド。
舐められるので強い
ポリゴン2@進化の輝石
HぶっぱCいっぱい残りB
トラアタ シャドボ めざ炎 トリル
トリル要因兼アタッカー。回していてシャドボを自己再生や冷凍ビームにした方がいい気もした。マリルリと攻守の面で相性が良いように感じた。めざ炎は読まれるので読まれる前提の行動をした方がいい(トリル下では特に)。B振りが生きた試合が多く、良かった。
マリルリ@オボソの実
HAぶっぱD4
アクアブレイク じゃれつく アクジェ 冷パン
技はアクブレじゃれアクジェまでは確定でラストを前日まで滅びの歌にしていたが、ゴローニャ投入でオニゴーリを対策出来るため冷パンを仕込んだ。受けポケモンへの解答が少ないので、はらだいこの方が良かった気がする。
チャーレム@突撃チョッキ
HB→ハッサムの剣舞バレット耐え
S→無振りミロカロス抜き←何故か一度も上とれなかった
HD→忘れた
残りA
しねんの頭突き ドレパン 冷パン バレパン
模擬戦の結果を受けて、環境に刺さりそうなので入れた。ノーマル対策とノーマル対策対策。
もともと冷パン→雷パンチの予定だったが、技を変え忘れ氷打点大好きマンになってしまった。
突撃チョッキ+ドレパンで大半の特殊アタッカーに勝てるので良かった。運勝ち製造機兼運負け製造機。
竜王戦と同じ
お荷物枠。もともとはグライオンだったが、確実に上から殴れるポケモンが欲しかったのと某大会での汚名返上のために採用した。
電気と地面に強いと思っていたが電気枠が全人類ロトムを使っていてあまり選出しなかった。また肝心な場面でつららばりを2回しか当てず、マンムーが嫌いになった。
1日目12‐3 1615
2日目10‐5 1673
3日目 8-7 1671
うーん、まぁ運負け主張はしても仕方がないのでしません。
自分の構築力の無さが運負けを読んだ気がします。
早く潜りたくて未完成のまま出たのが失敗でしたね。
序盤は無敗1600うううとか調子に乗ってたので悲しい
きつかったポケモン
詰んでいる。電気打点と草打点が無いので倒すことが出来ない。ゴローニャと上手く対面させて熱湯で焼けないことを祈ってました。
ゲンガーの道連れで処理しようとしたら催眠術を打たれ過呼吸になりかけました。
というか水タイプ全般きついです。ポリ2より早いかDL対策されてると困ります。
というか水タイプが()
水ロトムは基本的に初手から来るのでゴローニャをあわせ爆発していました。鬼火は土下座して射精です。
ヒートロトムはこだわり一点読みガイジです。
全員に地面が等倍以上でやばかった
同上。ステロも刺さる刺さる。
誰も受からなかった
ミロカロスと当たったら絶対勝てないので当たった瞬間負けなので当たらないことを祈ってました(最終日のミロカロス多すぎや)
考察しきれず、結果も出せずで不完全燃焼のまま終わってしまったので悔しいですね。